用 shader + mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码! 效果预览 使用方法 1. 创建一个空节点 2. 添加用户脚本组件 3. 添加图片 4. 修改对应属性 实现原理 概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介 ...
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2020-01-17 18:40:34
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在用cocosLua 翻写 fairyGUIdemo的C++版本的代码时,发现在写到obj->getGroup()->name 的时候,运行找不到名字; demo中的C++代码为 翻写的代码为 打印的obj:getGroup().name 始终为nil。于是去修改源码,在libfairygui工程中 ...
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2020-01-16 18:53:46
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和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部获取完整代码 ...
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2020-01-13 19:53:31
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预览效果 ? 具体内容 ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制。如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动。人物只限定在下图蓝色边界内运动。 边界的实现 ■ 游戏运动区域使用一张背景图,精灵修改成 TILE ...
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2020-01-11 11:43:29
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游戏中经常会遇到抛物线轨迹问题,为此研究如何运用数学物理知识,实现高抛平抛效果。文章底部获取完整代码! 效果预览: 先确认已知条件: 起点发射速度大小 重力加速 起始点与经过点 需要求出: 发射角度 对于抛物线运动,可以分两个方向去看。水平方向,匀速直线运动。垂直方向匀加速运动。所以可以得出以下式子 ...
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2019-12-27 09:22:02
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在 cocos creator 3d 使用 shader 实现雨滴落水效果。附源码,在线体验。 ...
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2019-12-26 13:32:38
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https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/geom/AffineTransform.html http://www.cjsdn.net/Doc/JDK50/java/awt/geom/class-use/AffineTransform.ht ...
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2019-12-22 12:29:29
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最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在《Cocos Creator游戏开发实战》中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准线效果。一起往下看吧!文章底部获取完整项目! 国际惯例,先上最终效果! 在讲解之前我们需要一些向量的 ...
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2019-12-16 19:46:18
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版本说明:使用cocos2d-lua3.17.2版本 FairyGUI下载好链接地址是:https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx 首先创建cocos项目并在VS下运行成功。 开始集成FairyGUI,参考了https://www.jianshu.co ...
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2019-12-13 13:32:52
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近期在一家公司负责H5游戏(引擎:cocos-js 3.16版本)加载速度优化,这里把近期做的项目优化项做一个整理分享: html渲染流程 1、构建DOM树: 将HTML构建成一个DOM树,也就是构建节点,把所有的节点都构建出来。 2、构建CSSOM: 解析css去构建CSSOM树。 3、构建ren ...
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2019-12-09 12:19:06
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