SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Store上进行下载: ...
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2020-03-05 15:13:16
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Swordmaster Rim Shaders 特点 本资源包共包含两种Rim效果的Shader (1)Rim Bumped Specular. (2)Rim StandardPBR(Metallic setup). (3)Rim StandardPBR(Specular setup). 它们都是顶 ...
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2020-03-05 15:02:00
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本有限状态机系统是为拥有FSM有限状态机知识概念的程序员所开发. 特点 在本插件中包含了一个关于坦克之间战斗的Demo场景,其中的AI坦克就是由本有限状态机框架所实现的。 通过研究Demo示例中的代码,您可以轻松学会使用此框架。 在本插件中,通过继承FSMState类来创建您自己的状态类,如果有必要 ...
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2020-03-05 10:44:53
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此战机游戏模板插件是本人由Fighter Flight Template Pro和Fighter Weapon System Template整合开发完成。 使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。 游戏控制 模板特点 Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆 ...
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2020-03-05 01:25:14
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解决Visual Studio2017编辑Unity3d代码时,没有代码检查和提示的问题
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2020-02-18 18:40:13
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VS2017调试Unity的时候可以直接在启动栏点击附加到Unity。而在VS2019没有,是因为在VS2019中把该调试按钮放在了调试栏中。 首先安装VSUnity相关工具,打开VSInstaller,安装使用Unity的游戏开发。 安装好之后,在unity3D->Edit->Preference ...
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2020-01-31 14:38:02
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上面的图片形象的展示出了unity中 的各自含义。 Tilemap中的快捷键 可以将tile瓦片进行旋转 擦除 模式下可以对palette内的tile进行移动 Tilemap加碰撞体 1. 添加 组件 2. 如果想要将所有的碰撞体组合成一个,再添加 组件,但是这样会自动给物体添加刚体,把 变为 物体 ...
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2020-01-30 19:11:14
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我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力? 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 实现原理:对象池 思路: 第一帧绘制前:遍历瓦片上所有活着的粒子对象并且进行数据操作(或运动,死亡),发生运动 ...
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2020-01-28 15:52:24
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官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Property: Function:UNITY_EDITOR Unity编辑器UNITY_EDITOR_WIN Windows 操作系统.UNITY_E ...
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2019-12-31 12:38:56
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1.浏览器支持 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html 2.可用方案 1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text.RegularExpressio ...
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编程语言 时间:
2019-12-21 15:17:48
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451