写在前面 感谢全部点进来看的朋友。没错。我眼下打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有以下几个:总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴。我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题。我认为学习Shader还是一件有规律可循的事...
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编程语言 时间:
2016-01-14 14:09:30
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描述假定图书馆新进了m(10 ≤ m ≤ 999)本图书,它们都是由n(2 ≤ n ≤ 26)个作者独立或相互合作编著的。假设m本图书编号为整数(1到999),作者的姓名为字母('A'到'Z'),请根据图书作者列表找出参与编著图书最多的作者和他的图书列表。输入第一行为所进图书数量m,其余m行,每行是...
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2015-11-05 22:05:30
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这是quora上的一个问题。最高得票是这样回答的:我得确定你已经认识到“被动收入”和“睡觉时也能有收入”,并不意味着一样。被动收入严格来说就是:一旦建立起来,不再需要花精力去维护。例如投资股票或是出书。“当你睡觉时,还能赚钱”。一般指不需要一直投入工作才有收入。像中国的流水线工人,计件工资这种。 比如:麦当劳、肯德鸡之类的24小时分店老板或是经理,当晚上睡觉时,仍然有收入。但是这种收益,通常是需要...
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2015-10-25 12:21:16
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写在前面
感谢所有点进来看的朋友。没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有下面几个:
总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴。我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题。我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文。。。这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚...
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2015-09-04 20:00:09
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本书体裁有点像纪实文学,作者以废品回收行业的美国记者的身份,结交了中国美国的许多废品回收从业者,以讲故事的形式,逐步把这个行业的全貌展示出来。作者的上两代都是美国的废品回收从业者。作者自己则是美国一个新闻机构的驻上海记者。出书的时候(2014年)已经在上海呆了10多年了。全书翻译相当流畅。我注意到的...
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2015-08-30 00:32:06
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时间貌似有些太遥远,已经没办法从刚来时的日子一天一天数,连上内网打开内外,看到45天,每一次不经意的邂逅总会让人觉得神奇而微妙,每一次的巧合总会让人觉得是神在显灵(但愿天津安好,这里也曾在我心中滋润过一片土壤)。扯远了,其实就觉得45天有些太巧,太巧。当然更多还是在内心里吐槽自己,还记得来时曾经的规划和想法么?即使深夜了,也会拿出书本用心赏读,即使累坏了也会坐在窗前,连上扯淡的网络记住值得铭记的每...
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2015-08-14 01:11:07
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1. 一本书的页码从自然数1开始顺序编码直到自然数n。书的页码按照通常的习惯编排,每个页码都不含多余的前导数字0。例如第6页用6表示而不是06或006。数字统计问题要求对给定书的总页码,计算出书的全部页码中分别用到多少次数字0,1,2,3,.....9。思路:对于n位数,例如3位数,000-999....
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2015-08-11 12:09:16
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1. 一本书的页码从自然数1开始顺序编码直到自然数n。书的页码按照通常的习惯编排,每个页码都不含多余的前导数字0。例如第6页用6表示而不是06或006。数字统计问题要求对给定书的总页码,计算出书的全部页码中分别用到多少次数字0,1,2,3,.....9。思路:对于n位数,例如3位数,000-999....
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2015-07-26 20:53:52
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本文介绍C++的基本使用,用一个程序说明的基本运用,当然C++中的指针与运算符的重载这些特色东西还没有涉及,只是把编程中最基本的东西讲述一次,
与《【Python】Windows版本的Python开发环境的配置,Helloworld,Python中文问题,输入输出、条件、循环、数组、类》(点击打开链接)是姊妹篇,据说这堆东西出书的话能写很多很多页,上课的话能上大半学期,真是醉了。
以下程序代码...
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2015-07-20 19:43:51
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写在前面
感谢所有点进来看的朋友。没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有下面几个:
总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴。我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题。我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文。。。这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚...
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2015-06-19 15:17:11
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