协作图中表示了角色之间的关系,通过协作图限定协作中的对象或链。协作指的是在一定的语境中一组对象以及实现某些行为的对象间的相互作用。协 作图是表现对象协作关系的图,表示了协作中作为各种类元角色的对象所处的位置。图中主要显示了类元角色和关联角色,类元角色表示参与协作执行的对象的描 述,对象可以参与一或多...
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2015-05-26 20:45:38
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时序图时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序.当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件.在 UML 中, 时序图表示为一个二维的关系图, 其中, 纵轴是时间轴, 时间延竖线向下延伸. 横轴代表在协作中各个独立的对象. 当对象存在时, 生命...
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2015-05-26 20:27:03
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OOAD的图形化语言静态模型用例图类图对象图组件图部署图动态模型时序图协作图状态图活动图
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2015-05-23 21:16:07
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UML:unified modeling language,统一建模语言或者标准建模语言。UML规范用来描述建模的概念有:类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。UML从系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图...
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2015-05-04 13:41:24
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第一, 时序图和通讯图
时序图和协作图很相似,两种图传递的消息大体是一致的。而且两者可以互相转化。
不同的是时序图强调的是消息的传递顺序,它是将交互关系关系表示为一个二维图,纵向是时间轴,横轴则是对象,对象的生命周期沿着竖线向下延伸。而协作图强调的则是系统之间的组织结构,重在表现对象的角色,消息的传递顺序不明显。
协作图表达的是在某个用例期间,对...
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2015-02-28 13:03:14
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序列图
序列图是系统动态模型中的一种交互视图,描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序,侧重于强调时间顺序,从一定程度上更加详细地描述了用例的需求。
在面向动态行为进行建模时,通过描述一组相关联、彼此相互作用的对象之间的动作序列和配合关系,以及这些对象之间传递、接受的消息来描述系统为实现自身的某个功能而展开的一组动态行为。在面向控制流进行建模时,可以针对一个用例、一个业务操作过程、系...
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2015-01-10 18:19:18
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用例图:
类图:
这个类图中三个用户,有Generaluser、Opreator、Administrator都是对学生拥有的卡进行操作。
上下机活动图
时序图:
画好时序图后,按F5生成协作图
状态图:
组件图:
部署图:
这是机房UML画图中,画的几幅图,虽然现在有的图还不是很明...
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2015-01-10 10:04:51
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UML类图和对象图
类图以反映类的结构(属性、操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法。
类图是面向对象系统建模中最常用的图,它是定义其他图的基础,在类图的基础上,可以使用状态图、协作图、组件图和
配置图等进一步描述系统其他方面的特性。
类图包含7个元素:类、接口、协作、依赖关系、泛化关系、关联关系以及实...
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2014-12-27 17:40:57
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面向对象分析产生的分析模型:
功能模型:把用户的功能性需求转化为开发人员和用户都能理解的一种表达方式,一般结果是用例模型
对象模型:通过对用例模型的分析,把系统分解成互相协作的分析类,一般情况下,通过类图和对象图来描述系统中的所有对象,对象的属性以及对象之间的相互关系,对象模型使系统的静态模型
动态模型:描述系统的动态的行为,通过顺序图和协作图来描述系统中对象之间的交互关系,解释所有对象是如...
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2014-12-12 11:49:20
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用例图、类图、包图、顺序图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图等1.用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接.用例是系统中的一个可以描述参与者与系统之间交互作用功能单元.用例仅仅描述系统参与者从外部观察到的系统功能,并不描述这些功能在系统内部的具体实现.用例图的用途是列出系统中...
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2014-12-10 10:34:55
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