Description
Henry十分钟爱炉石传说(Heart Stone)这款有趣的桌面卡牌游戏。
我们简化的游戏规则如下:
游戏由两人对战,出牌并尽量对对方造成最大的伤害,一共进行 r轮。
前10轮,第i轮你有i个法力水晶;之后每轮都有10个法力水晶。前一轮未使用的法力水晶不能累积到下一轮。有两种卡牌,随从卡 “达拉然法师” 和 法术卡 “刺骨”。...
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2015-05-31 20:15:05
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近日,谷歌官方Play商店被爆出现了3款恶意APP存在恶意广告的下载代码,目前全球已有超过1500万用户通过Google Play商店受到感染。恶意APP详情 据悉,这三款安卓恶意APP分别是:Durak卡牌游戏、IQ Test、Russian History。根据下载量统计,单就卡牌游戏Durak...
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2015-05-04 13:33:55
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113
题解:
f[i][j]表示剩i个人时,最后要第j(相对庄家)个活下来的概率。
然后乱搞
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 55
using namespace std;
int n,m,a[N];
double f[N][N];
int main()
{
int i,j,k,r;
sc...
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2015-02-03 09:34:16
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在不同游戏中,经常有各种各样抽奖的环节,比如每次登入游戏的免费抽奖,卡牌游戏中的抽不同颜色的卡牌英雄,不同品质的武器抽奖,十连抽等等。今天给大家讲解一下,比较传统的抽奖方式,就是转转盘的抽奖,包含抽奖界面动画的设计和抽奖概率的设计。由于内容稍微有点多,所以分两篇进行讲解,本篇先介绍转盘抽奖方式的界面设计。...
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2015-02-01 16:12:56
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209
为了支持arm64,之前已经折腾了很久,昨晚打包准备提交苹果审核时,测试那边的同事反馈说游戏上传自定义头像功能不可用了。 游戏上传自定义功能的简介:卡牌游戏最初是《比武招亲》中有一个充VIP之后就可使用了上传自定义功能的特权,我们的游戏就“复制”了该功能。 具体实现就是点击游戏内换自定义头像的按钮后...
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移动开发 时间:
2015-01-10 20:53:42
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根据解决方案,我们的UI是用Cocostdio的UI编辑器做的,在通过UI编辑器导出的资源是(.json文件 + 碎图)。这样,会出来一个JSON文件 ,例如A.json,然后一堆碎图。为什么不使用大图呢!因为,我们打算Texturepacker对碎图进行打包,来做资源优化。这样拼接界面的事,就可以...
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2015-01-05 21:47:35
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264
熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。...
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2015-01-04 13:20:03
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一个软件项目的最高级别的抽象初始化: init()主循环:while(1){ 逻辑更新 图像更新 //帧率}结束: destroy()以上是最高层次的抽象,那么什么东西是逻辑,什么东西是图像。内存控制,帧率控制。这些都如何做到的呢。其实不难,随着分享的深入,其实我们才会慢慢的涉及到这些底层...
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2015-01-03 22:17:43
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216
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。要求客户端与服务器之间进行..
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移动开发 时间:
2014-12-26 06:18:04
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332