1.它实现了动态读取地图资源,地图信息被记录excel桌格。假设你想添加地图,编者excel导入后CocoStudio数据编辑器,然后出口到Json文件,放到项目的Resource文件夹下。2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个參数就是地图的索引,改动它的值就能实现载入不同副本的效...
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2015-10-04 19:33:21
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最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池。大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互。因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区。那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节。但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小可.....
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2015-09-28 23:41:57
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HealthStone”炉石传说“是一个2D卡牌游戏,一开始还以为是一个3D的呢。。。这个有点坑。
游戏设计:
1.开始界面:
开始界面有一个动画,一个button。动画是logo的出现动画,button,点击进入人物的选择界面
2.人物选择界面:
人物选择界面里边有人物列表,这些人物都有点击功能,当点击所选择的人物时,在界面的右边会显示你所选择的人物...
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2015-08-27 18:44:04
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问题描述:N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏。然后卡片将会被放回卡...
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2015-08-18 07:52:11
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题目来源:http://www.luogu.org/problem/show?pid=2059【题目描述Description】N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字...
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2015-08-09 16:56:47
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题目链接
题意:
类似于游戏王的卡牌游戏,每个随从都有嘲讽。。。
输入n m
下面n行给出对手的随从当前状态和强壮值。
下面m行给出自己的随从的强壮值。
表示自己有m个随从,对手有n个随从。每个随从有一个强壮值。
现在是自己进攻的回合,自己的每个随从可以攻击一次(也可以不攻击)
若对手的随从都死光了,那么可以直接攻击玩家,造成与强壮值相等的伤害。
否则就要先攻击对手的随从。
对...
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2015-07-17 22:52:36
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我先描述一下这个问题:
拿之前做的卡牌游戏来说,如果一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画,我是以从左到右的方式。
我的解决方式是向每张牌都传递一个延时参数,然后在runAction的时候使用DelyTime,但是这种方法太麻烦!
现在说说更好的方法吧:
基本思路是vector与callfunc相结合。
一:
先在类里定义数据和函数
std::v...
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2015-07-03 15:54:02
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鼠标悬浮、点击放大特效 Button Scale: 按钮点击事件 将新建的Login脚本挂到Scene下: 方法一: 1)获取输入框及按钮 2) 注册监听器,绑定的是BoxCollider的gameObject 3) 填写按钮事件 private UIInput input1; private UI...
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2015-06-30 01:25:04
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找到一个视频学习,资源和源码都有,作者还有群,群里气氛挺活跃的,一些用到的软件群里也有共享,居然还有群友催作者更新教程视频,问技术问题也有人积极回答,而且看了看教程目录感觉讲得挺深入浅出的,不是太简单的demo,就打算上手开始学习。 尽管作者录音质量很差,速度很快(点击按钮时说“我们点击这个按钮”,...
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2015-06-28 18:49:57
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我的卡牌游戏卡牌有两个类,分别是OpenCard和CardSprite。
不知道分成两个是不是有些奇怪,我分开的原因是:一个卡牌用来当手牌,一个用来当场上的牌,这样说是不是更加奇怪了。。
玩家类里定义了两个容器,分别存放两种卡牌类:
Vector cardSprite;//卡牌精灵容器
Vector openSprites;//翻转卡牌精灵容器
游戏开始:
1.调用函数playe...
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2015-06-05 17:44:34
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