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搜索关键字:卡牌游戏    ( 94个结果
基于Cocos2dx开发卡牌游戏_松开,这三个国家
1.它实现了动态读取地图资源,地图信息被记录excel桌格。假设你想添加地图,编者excel导入后CocoStudio数据编辑器,然后出口到Json文件,放到项目的Resource文件夹下。2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个參数就是地图的索引,改动它的值就能实现载入不同副本的效...
分类:其他好文   时间:2015-10-04 19:33:21    阅读次数:253
重写boost内存池
最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池。大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互。因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区。那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节。但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小可.....
分类:其他好文   时间:2015-09-28 23:41:57    阅读次数:266
HealthStone总结
HealthStone”炉石传说“是一个2D卡牌游戏,一开始还以为是一个3D的呢。。。这个有点坑。 游戏设计:        1.开始界面: 开始界面有一个动画,一个button。动画是logo的出现动画,button,点击进入人物的选择界面        2.人物选择界面: 人物选择界面里边有人物列表,这些人物都有点击功能,当点击所选择的人物时,在界面的右边会显示你所选择的人物...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 18:44:04    阅读次数:290
JLOI 2013 卡牌游戏
问题描述:N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏。然后卡片将会被放回卡...
分类:其他好文   时间:2015-08-18 07:52:11    阅读次数:155
[JLOI2013]卡牌游戏
题目来源:http://www.luogu.org/problem/show?pid=2059【题目描述Description】N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字...
分类:其他好文   时间:2015-08-09 16:56:47    阅读次数:109
Codeforces 321B Ciel and Duel KM
题目链接 题意: 类似于游戏王的卡牌游戏,每个随从都有嘲讽。。。 输入n m 下面n行给出对手的随从当前状态和强壮值。 下面m行给出自己的随从的强壮值。 表示自己有m个随从,对手有n个随从。每个随从有一个强壮值。 现在是自己进攻的回合,自己的每个随从可以攻击一次(也可以不攻击) 若对手的随从都死光了,那么可以直接攻击玩家,造成与强壮值相等的伤害。 否则就要先攻击对手的随从。 对...
分类:其他好文   时间:2015-07-17 22:52:36    阅读次数:143
cocos2dx 几个精灵按照顺序播放动画解决方法
我先描述一下这个问题: 拿之前做的卡牌游戏来说,如果一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画,我是以从左到右的方式。 我的解决方式是向每张牌都传递一个延时参数,然后在runAction的时候使用DelyTime,但是这种方法太麻烦! 现在说说更好的方法吧: 基本思路是vector与callfunc相结合。 一: 先在类里定义数据和函数 std::v...
分类:其他好文   时间:2015-07-03 15:54:02    阅读次数:95
学习笔记:Unity战斗卡牌游戏(二)-----滑动列表及克隆删除对象以及代码添加脚本
鼠标悬浮、点击放大特效 Button Scale: 按钮点击事件 将新建的Login脚本挂到Scene下: 方法一: 1)获取输入框及按钮 2) 注册监听器,绑定的是BoxCollider的gameObject 3) 填写按钮事件 private UIInput input1; private UI...
分类:编程语言   时间:2015-06-30 01:25:04    阅读次数:789
学习笔记:Unity战斗卡牌游戏(一)-----NGUI基础组件使用及代码修改获取
找到一个视频学习,资源和源码都有,作者还有群,群里气氛挺活跃的,一些用到的软件群里也有共享,居然还有群友催作者更新教程视频,问技术问题也有人积极回答,而且看了看教程目录感觉讲得挺深入浅出的,不是太简单的demo,就打算上手开始学习。 尽管作者录音质量很差,速度很快(点击按钮时说“我们点击这个按钮”,...
分类:编程语言   时间:2015-06-28 18:49:57    阅读次数:480
cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.4 定时器的使用(清理内存)
我的卡牌游戏卡牌有两个类,分别是OpenCard和CardSprite。 不知道分成两个是不是有些奇怪,我分开的原因是:一个卡牌用来当手牌,一个用来当场上的牌,这样说是不是更加奇怪了。。 玩家类里定义了两个容器,分别存放两种卡牌类: Vector cardSprite;//卡牌精灵容器 Vector openSprites;//翻转卡牌精灵容器 游戏开始: 1.调用函数playe...
分类:其他好文   时间:2015-06-05 17:44:34    阅读次数:165
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