对于所有类似斗地主这种卡牌类游戏,其实游戏思路都是差不多的。先判断出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判断该牌型的权重值用来比较大小。本篇文章将介绍如何实现一个斗地主的卡牌游戏引擎,洗牌、发牌、牌型检查并比较大小。核心代码比较完整,后面给了一个GUI的demo,完成了洗牌、发牌、选牌出牌,牌型检查,但是 ...
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2018-06-05 13:34:16
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功能:洗牌,发牌,对玩家手中的牌排序,看牌 ...
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2018-06-02 12:57:55
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插入排序( Insert sort) 通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入; 由于不需要全部都比较完,所以排序速度优于冒泡和选择排序。 #插入排序就像是斗地主摸牌 1.算法描述: 2.算法属性: 算法时间复杂度:O(n^2) 具稳定性 3.代码实现 ...
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2018-06-01 00:22:26
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(1)无序importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;/*模拟斗地主的洗牌和发牌*思路:1)创建一个牌盒(容器:集合)ArrayList<String>2)装牌定义花色数组和点数数组(A,K)红桃A黑桃A梅花A方片A....3)洗牌Collections中的随机置换的功能4)发牌遍历集合(获取集合中的具体的牌)需要判断:选
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2018-05-17 19:57:29
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ArrayList模拟斗地主的洗牌,发牌和看牌 /* * ArrayList模拟斗地主的洗牌,发牌和看牌 * * 分析: * 1.创建一个牌盒 * 2.装牌 * 3.洗牌 * 4.发牌 * 5.看牌 */ 代码: 输出结果: array : [?4, ?K, ?A, ?J, ?3, ?2, ?J, ...
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2018-05-13 14:24:02
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毒瘤题目,搞了三天…… 也没什么好讲的,就是纯搜索,先搜顺子,再搜其他的,最后单张牌和对子的时候,就不要搜索了,直接枚举,不然会T飞掉~~多么痛的领悟~~…… 主要还是靠码力 cpp include include include include using namespace std; int t ...
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2018-05-02 21:11:34
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斗地主游戏的初期版本目前为止大概已经完成的一半了... 还剩下最麻烦的部分(AI)没写,写这篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把这一部分也搞完. 先上一个目前的进度截图纪念一下好了 经过较长时间的冥思苦想,包括网上找资料...(网上关于斗地主AI的资料很少.) 终于想到了一个大概可行的办法~先写出 ...
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2018-04-16 20:42:09
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一、运行流程 开始界面 1. 点击开始游戏按钮,执行 PlayPanel 类 startClick 函数, 该函数向 UI 层发送 START_PANEL_ACTIVE 事件,传输消息 true。 然后是 StartPanel 类 Execute 函数, 该函数接收消息,调用 setPanelAct ...
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2018-04-04 21:12:46
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模块 前面有简单介绍如何使用import从外部模块获取函数并且为自己的程序所用: 模块是程序 任何python程序都可以作为模块导入。假设写如下程序,并且将它保存为以C:\python\hello.py 下面通过python解释器调用: 再来一次: 怎么这次没结果?因为导入模块并不意味着在导入进执行 ...
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2018-03-22 19:25:49
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一、概述 本篇简要介绍百度语音语音识别的基本使用(其实是斗地主时想弄个记牌器又没money,抓包什么的又不会,只好搞语音识别的了) 二、创建应用 打开百度语音官网,产品与使用->语音识别->立即使用->创建应用 出现如下页面 依照提示依次填写,最终结果 (ps:我就想弄个记牌的,就起了个计数器的名) ...
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2018-03-01 19:46:58
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