http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001017vfr.html其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后...
分类:
数据库 时间:
2014-09-09 18:12:19
阅读次数:
243
2014-08-10 BaoXinjian一、摘要二、冷备份--======================-- Oracle冷备份--======================一、冷备份数据库在关闭状态下完成所有物理系统文件拷贝的过程,也称脱机备份适合于非归档模式下,数据库处于一致性状态二、步骤...
分类:
数据库 时间:
2014-09-02 14:04:44
阅读次数:
330
Cocos2d-x 3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概念,网上的教程已经泛滥了,就不多说了,不过对于创建多边形物体的教程,还真不多,很多都是创建圆形和矩形,这两个很简单,传入图片的大小数据基本就可以搞定了。多边形的麻烦之处在于每个点的位置,Mac下有VertexHelper可以很轻松获取到多边形的每个点,然后创建出来,但Windows下,呃,确实我没找到...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-22 17:49:39
阅读次数:
224
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟。我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测。要点:设置物理检测的代理:让主场景遵循SKPhysicsContactDelegate协议。通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞。自然,我们要把物理系统的代...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-05 10:52:19
阅读次数:
267