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搜索关键字:瓦片地图    ( 73个结果
Cocos2d-X研究之v3.x瓦片地图具体解释
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,比如即时战略游戏,使得玩家能够在地图中滚动游戏画面。这类游戏一般会有丰富的背景元素,假设直接使用背景图切换的方式,须要为每一个不同的场景准备一张背景图,并且每一个背景图都不小,这样会造成资源浪费。瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 22:28:27    阅读次数:348
瓦片地图技术总结
两个月以来,开始涉入WebGIS这块领域,发现GIS的东西确实挺多,每个方向需要研究的东西也很多,现把瓦片地图这一块的内容进行下总结。本文主要是对这个技术进行一个总体的介绍,目前,从事的是瓦片地图客户端方面的开发,后续会对其技术的具体实现做一个详细的介绍。瓦片地图的定义瓦片地图现状瓦片地图设计涉及方...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 20:04:33    阅读次数:215
11--瓦片地图(一)简单实用
Cocos2DX引擎实用CCTMXTileMap类来表示瓦片地图(也就砖块地图),主要包含如下四类元素: 砖块元素:tmx文件中指定的纹理图片(理解不一定正确); 砖块拼接的图层(CCTMXLayer):这就是我们看到的背景地图,引擎以精灵CCSprite来组织砖块元素,其中包含砖块大小等诸多信息;...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 12:11:08    阅读次数:298
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