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搜索关键字:瓦片地图    ( 73个结果
Google Map API V3调用arcgis发布的瓦片地图服务
由于最近项目需要用到CAD制作的地图,但之前一直使用的是用谷歌离线瓦片地图的方式,怎么样把CAD图像地图一样有缩放,移动的功能放到网页显示成了难题,原先的谷歌地图的代码难道就不能用了?重新写一套代码得多久呢,得花多少时间精力呢?于是开始尝试了N种方法,最后找的可能算是最好的方法可以沿用现有的代码,方...
分类:Windows程序   时间:2015-05-05 10:12:04    阅读次数:320
在ArcGIS中发布GoogleEarth瓦片为网络地图服务(wms)
说明 本案例实现内容:GoogleEarth瓦片地图的获取、在ArcGIS Server Manger中发布下载好的影像瓦片数据。 本实例使用软件版本:ArcGIS10.2,水经注万能地图下载器。 影像瓦片来源“水经注万能地图下载器”。如果没有安装本软件,可以百度“水经注软件”到官方网站下载。 一、下载瓦片数据 启动水经注万能地图下载器,选择“卫星.谷歌地球”在线地图,点击“框选下载...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 14:17:22    阅读次数:228
osgEarth如何加载离线谷歌卫星地图瓦片的源码教程
说明 本实例演示重新编译bing驱动直接加载本地离线影像瓦片地图。 本实例使用软件版本:osg3.3.1和osgEarth2.5 VC10编译环境(参考osgearth加载谷歌卫星地图的源码案例),vs2010,水经注万能地图下载器。  osgdb_osgearth_bingd.rar (52.96 KB, 下载次数: 786)   osgearthAPI.rar (31.91 K...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 14:59:09    阅读次数:614
在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层
在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇博客主要介绍在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同   对于瓦片地图的使用可以参考我的博客 瓦片地图编辑器的使用:http://blog.csdn.net/u010105970/article...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 13:27:57    阅读次数:126
Cocos2d-JS中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。1、TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点。TMXTile...
分类:Windows程序   时间:2015-04-09 21:19:38    阅读次数:203
Cocos2d-JS中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。 1、TMXTiledMap TMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点...
分类:Windows程序   时间:2015-04-09 20:12:12    阅读次数:196
Cocos2d-JS中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。1、TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点。TMXTiledMap类图TMXTiledMap常用的函数如下: new cc.TMXTiledMap(tmxFi...
分类:Windows程序   时间:2015-04-09 19:52:21    阅读次数:193
Web(瓦片)地图的工作原理
【译者按:在看MapBox Guides文档时,看到这篇 How do web maps work?,这篇文档通俗易懂地阐述了Web地图是如何工作的,其实更偏向讲瓦片地图的工作原理,鉴于之前很多人不了解地图切片的原理,因此简单翻译一下,由于源自MapBox文档,文中免不了涉及MapBox的相关术语,但不会影响我们的理解】   在MapBox上打开的Web地图或在你自己的网站上嵌入的Web地图,...
分类:Web程序   时间:2015-03-04 13:04:37    阅读次数:177
Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作
【唠叨】XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。另外UserDefault单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。Coc..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:51:05    阅读次数:531
cocos2dx[3.4](25)——瓦片地图TiledMap
【唠叨】还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。瓦片地图有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。先给大家看个酷炫的图吧。此图来自:htt..
分类:其他好文   时间:2015-02-11 09:26:05    阅读次数:389
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