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搜索关键字:瓦片地图    ( 73个结果
Cocos2d-JS中瓦片地图API
原文地址:“http://blog.sina.com.cn/s/blog_7bdd50c90102vqzj.html” 为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。 1、TMXTiledMap TM... ...
分类:Windows程序   时间:2016-09-24 12:03:46    阅读次数:211
基于 MBTiles 规范扩展的缓存文件格式说明
MBTiles 是由 MapBox 制定的一种将瓦片地图数据存储到SQLite数据库中并可快速使用,管理和分享的规范。该规范由MapBox制定,详见http://mapbox.com/mbtiles-spec/。 SuperMap iServer为了满足自身应用的需求,不仅支持生成和使用满足MBTi ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 17:01:42    阅读次数:1837
支持 MBTiles 规范的预缓存
SuperMap iServer 支持生成符合MBTiles规范的预缓存(MBTiles是由MapBox制定的一种将瓦片地图数据存储到SQLite数据库中并可快速使用,管理和分享的规范。 该规范由MapBox制定,详见 http://mapbox.com/mbtiles-spec/)。要生成符合MB ...
分类:其他好文   时间:2016-07-02 16:00:19    阅读次数:332
cocos2dx-深度解析plist文件(一)(游戏对象的数据如何从plist创建获取)
cocos2dx的精灵缓存在创建一组精灵帧,加载瓦片地图,普通动画的创建、骨骼动画等等都会通过plist(parameter list)文件获得需要的信息,建立器游戏中需要的类对象。本文从CCSpriteFrameCache读取plist创建精灵帧研究起。其中代码使用到了tinyXML2第三方库,以及SAX(simple api xml)。然后在从精灵帧创建精灵反向研究,plist文件数据的含义。...
分类:其他好文   时间:2016-06-29 11:30:15    阅读次数:1126
关于Cocos2d-x的瓦片地图
1.cocos2d-x的瓦片地图是用Tiled地图编辑器做的,这个软件开源,免费,一般都是用它制作瓦片地图。 2.瓦片地图是由块层和对象组成的,块层的作用是显示和一些重叠的时候覆盖角色的作用,而对象是可以进行一些事件的触发和处理的。可以从制作好的plist文件中获取主角对象的坐标,这个坐标可以作为精 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-31 20:48:39    阅读次数:170
openlayers3 在地图上叠加WFS查询矢量图层
随着终端设备计算能力的加强,用户在使用地图的时候也须要越来越多的交互效果。比方如今非常火的室内导航,为了获得好的用户体验,就须要当用户单击某一商店的时候该商店的颜色能对应的变化。这就须要叠加矢量图层。怎样能在瓦片地图之上叠加矢量图层呢,这个就须要用到WFS查询。 我的思路是:基于WFS查询把得到须要 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-09 13:37:52    阅读次数:149
mappwidget(自制地图) - 1. 初试mappwidget:下载、运行、测试
1. 下载mappwidget 源码及工具github项目地址为:https://github.com/lemberg/mappwidget git工具clone地址为:https://github.com/lemberg/mappwidget.git下载后的包如下所示: 2. 使用Map Slicing Tool 工具制作瓦片地图集2.1. 安装MyEclipseMyEclipse 2015C...
分类:移动开发   时间:2016-03-30 13:08:07    阅读次数:193
GDAL库学习笔记(1):无缝拼接Google卫星图
开工之前要先了解一下瓦片地图,瓦片地图金字塔模型是一种多分辨率层次模型,从瓦片金字塔的底层到顶层,分辨率越来越低,但表示的地理范围不变。实现原理就是,首先确定地图服务平台所要提供的缩放级别的数量N,把缩放级别最低、地图比例尺最大的地图图片作为金字塔的底层,即第0层,并对其进行分块,从地图图片的左上角 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 01:32:32    阅读次数:521
(12)瓦片地图
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背
分类:其他好文   时间:2016-02-02 14:57:05    阅读次数:175
cocos2d-x 旅程開始--(实现瓦片地图中的碰撞检測)
转眼隔了一天了,昨天搞了整整一下午加一晚上,楞是没搞定小坦克跟砖头的碰撞检測,带着个问题睡觉甚是难受啊!还好今天弄成功了。只是感觉程序不怎么稳定啊。并且发现自己写的东西让我重写一遍的话我肯定写不出来。还要继续学习啊!上次的进度: 实现了坦克的移动,昨天把程序优化了一下,能整合在一起的就整合在一个函....
分类:其他好文   时间:2016-01-14 09:39:19    阅读次数:193
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