说明
本案例实现内容:GoogleEarth瓦片地图的获取、在ArcGIS Server Manger中发布下载好的影像瓦片数据。
本实例使用软件版本:ArcGIS10.2,水经注万能地图下载器。
影像瓦片来源“水经注万能地图下载器”。如果没有安装本软件,可以百度“水经注软件”到官方网站下载。
一、下载瓦片数据
启动水经注万能地图下载器,选择“卫星.谷歌地球”在线地图,点击“框选下载...
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2015-02-10 11:21:58
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本周的Phaser教程将基于论坛上经常谈论的特性:网格运动,或者可以说得更加明确一点:如何像Pacman(译者注:在红白机上叫做吃豆子,或者小精灵)那样在网格中移动。我们本周讨论的代码可以让玩家优雅地在瓦片地图中移动,在很小的空间中转弯。我们还将构建Pacman游戏的核心代码。...
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2015-02-09 20:16:00
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概述
在游戏中常常会有丰富的背景元素,如果直接使用大的背景图实现,这会造成资源浪费。TileMap就是为了解决这问题而产生的。Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。
Cocos2d-x为我们提供了TMXTileMap和TMXLayer两个类来处理瓦片地图。通过使用TMXTileMap和TMXLayer,我们可以很方便的加载TMX格式的地图文件,获取地图上的...
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2015-02-07 16:01:16
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在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。
瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片...
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2015-02-07 14:31:46
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Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画)适合人群:高级课时数量:60课时用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱消除项目咨询qq:1840...
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移动开发 时间:
2015-01-29 14:28:17
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226
说明
本实例演示重新编译bing驱动直接加载本地离线影像瓦片地图。
本实例使用软件版本:osg3.3.1和osgEarth2.5 VC10编译环境(参考osgearth加载谷歌卫星地图的源码案例),vs2010,水经注万能地图下载器。
osgdb_osgearth_bingd.rar (52.96
KB, 下载次数: 0)
osgearthAPI.rar (31.91
KB,...
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2015-01-08 15:19:00
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cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象...
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2015-01-05 01:54:52
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创建时候:1:确定地图的行和列2:确定每个地图块的宽带和高度关于整个地图的尺寸地图的宽度=地图块的宽度*列地图的高度=地图块的高度*行如果地图是30行40列地图块的尺寸是32*32整个地图宽度是1280,高度就事960使用Tiledmap创建地图1:准备图块:一定要被某个图块尺寸整除2:..
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2014-12-03 07:08:00
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150
大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使用地图编辑器创建游戏场景
使用地图编辑器创建一个游戏场景
启动地图编辑器
选择文件
选择新文件
单击确定
进入地图编辑器的编辑界面
导入图块,,选择地图
选择新图块...
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2014-11-14 15:40:01
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