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搜索关键字:瓦片地图    ( 73个结果
显示瓦片地图
需求场景:给出瓦片地图各个层级的比例尺,窗口显示地图的需要Tile的行列号,及各自的顶点坐标。需要理解的GIS概念:比例尺(Scale) 地图上的一厘米代表着实际上的多少厘米。比如 1:1,155,583.42 意思是地图上1cm 等于实际11.5558342km。DPI屏幕每英寸含有的像素点,一般...
分类:其他好文   时间:2015-11-25 22:07:01    阅读次数:249
屏幕中心(中央)定位到某一瓦片;瓦片地图结尾处修饰
(一)Scrolling the Isometric TilemapWith the tilePosFromLocation method updated to work with isometric tilemaps, theTilemap06 project continues by imple...
分类:其他好文   时间:2015-11-25 16:53:46    阅读次数:143
直角瓦片地图坐标转换算法记录(OC)
瓦片地图-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ CCNode* node = [self getChildByTag:TileMapNode]; CCTMXTiledMap* tileMap ...
分类:编程语言   时间:2015-11-24 16:14:02    阅读次数:205
android瓦片地图技术研究
最近根据公司项目需求,需要制作场馆的室内图并且实现根据rfid信号的自动定位功能,研究了好久找到了一个目前为止还算好用的瓦片地图工具——TileView。github连接:https://github.com/moagrius/TileViewGradle:compile 'com.qozix:ti...
分类:移动开发   时间:2015-10-29 12:39:07    阅读次数:311
制作百度地图离线JavaScript API加载本地瓦片地图
1.首先获取百度 JavaScriptAPI首先用浏览器打开http://api.map.baidu.com/api?v=1.3如下图所示其中http://api.map.baidu.com/getscript?v=1.3&key=&services=&t=20121108061854这个链接就是我...
分类:编程语言   时间:2015-07-19 10:04:51    阅读次数:364
7.1----------Cocos2dx瓦片地图初学者小错误
错误整理:TMXTiledMap::create("main.tmx"),tmx只是格式,一定要将资源放入工程(Resource),不然会出现获取数据失败错误。
分类:其他好文   时间:2015-07-01 23:36:11    阅读次数:255
openlayers3 在地图上叠加WFS查询矢量图层
随着终端设备计算能力的加强,用户在使用地图的时候也需要越来越多的交互效果。比如现在很火的室内导航,为了获得好的用户体验,就需要当用户单击某一商店的时候该商店的颜色能相应的变化,这就需要叠加矢量图层。如何能在瓦片地图之上叠加矢量图层呢,这个就需要用到WFS查询。 我的思路是:基于WFS查询把得到需要矢量显示的图层中数据,然后再显示。具体思路为: 1.通过geoserver的WFS服务查询所需要矢量...
分类:其他好文   时间:2015-06-27 21:30:46    阅读次数:326
Cocos2d-x数据篇03:XML数据操作
尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2421【前言】XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的...
分类:其他好文   时间:2015-06-23 11:37:20    阅读次数:110
其他的节点类型
其他的节点类型尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2497你正在使用精灵、标签、动作,而你的游戏也取得了一些进展。除了在前面的章节中描述的基本节点类型,Cocos2d-x还提供了更多高级节点类型,以帮助构建特殊功能。或许你想制作一个基于瓦片地图...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 11:20:32    阅读次数:203
Cocos2d-x之瓦片地图 Tiled
Cocos2d-x之瓦片地图 Tiled首先使用 瓦片地图编辑器(Tiled) 制作一个瓦片地图,并将其放入工程的Resources目录下功能实现:将地图显示在窗体中将精灵添加到地图定义的对象层中的一个对象上移动精灵,使其可以和碰撞图层上的精灵发生碰撞碰撞后碰撞图层上的精灵消失,label字体改变代...
分类:其他好文   时间:2015-06-07 11:05:42    阅读次数:224
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