迪米特法则的定义 迪米特法则又叫做最少知识原则。它的定义是:只与你的直接朋友交谈,不和陌生人说话。其含义是如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用。可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块之间的相对独立性 迪米特法则中的朋友是指:当前对象本身、当前对象的成员 ...
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2019-06-19 17:03:51
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在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。 各位代码界的大佬们总结出的七大设计原则,还是需要好好了解一下 1.开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle ...
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2019-06-16 14:03:42
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简单工厂模式跟工厂方法模式极为相似, 区别是:简单工厂只有三个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法一般是静态的。因为没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版 适用场景: 不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是 ...
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2019-06-06 22:43:22
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注意,以下是转自https://www.cnblogs.com/zhaoshujie/p/9594661.html 感谢! 七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。 1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义: ...
1. 软件设计模式概述 2. GoF 的 23 种设计模式的分类和功能 3. UML中的类图及类图之间的关系 4. 开闭原则——面向对象设计原则 5. 里氏替换原则——面向对象设计原则 6. 依赖倒置原则——面向对象设计原则 7. 单一职责原则——面向对象设计原则 8. 接口隔离原则——面向对象设计 ...
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2019-05-11 17:50:06
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目录 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则 单一指责原则: 最简单的面向对象设计原则,简单说就是类、对象或者方法尽量承担单一职责,比如在数据库连接类中,只承担数据库连接的职责,在数据库操作类中只承担数据库操作的职责等 这样,有利于实现代码的复用。 ...
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2019-05-10 16:43:09
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设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加 ...
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2019-05-08 19:03:48
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每一个少年的心里都藏了着一个超能力梦,我们的主人公迦娃也不例外,自小在春天里放羊的时候就梦想着拥有火眼金睛可以辨真伪,不死不坏之身免受人间疾苦,成仙成佛,普度众生,解救身处于房贷车贷看不起病受不起良好教育的劳苦大众。哦,对了,迦娃是他的小名,在14岁那年改名迦罗。所以,就有了我们这本《迦罗封神记》。... ...
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2019-04-10 16:33:17
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背景:对于这些基础知识很有必要好好梳理总结 https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296930 待续,,,总结其它相关原则 ...
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2019-03-28 09:33:00
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软件架构设计有七大原则,分别是: 1.开闭原则 2.依赖倒置原则 3.单一职责原则 4.接口隔离原则 5.迪米特法则(最小知道原则) 6.里氏替换原则 7.合成/聚合复用原则 下面分别具体说明: 1.开闭原则 :对扩展开放,对修改关闭 说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提 ...
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2019-03-25 23:22:14
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