概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则 :是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则 :针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则 :一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则 :使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪米特法则(最少知道原则 ...
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2019-09-25 17:26:53
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目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 迪米特法则(LOD): 也叫最少知识原则。迪米特法则的定义是只与你的直接朋友交谈,不与"陌生人"说话。如果 ...
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2019-09-10 13:29:52
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设计模式一:设计模式之六大原则 六大原则是谁?①单一职责原则 ②开放封闭原则 ③依赖倒置原则④里式转换原则 ⑤接口隔离原则 ⑥迪米特原则六大原则是我们提高面向对象编程代码质量的必备原则,另外还是我们理解设计模式的必备前提。 1.单一职责原则介绍: 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的 ...
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2019-09-10 13:27:33
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本文微信公众号「AndroidTraveler」首发。 背景 最近在看《设计模式之禅》,为了能够更加深入的理解设计模式,达到学以致用。 这边记录一下自己的一些感受和看法,并结合具体代码实战来进行说明。 模板方法模式 但凡和设计模式挂上钩,我们总是会觉得「高不可攀」。 然而实际上,设计模式是基于大量实 ...
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2019-09-02 09:56:08
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一、前言 今天为什么要谈论这个话题昵?想必大家都知道了,又到一年的中跳槽季了,肯定有一些小伙伴寂寞难耐,想出去搞事情了。在此,我抛出三个词,这三词应该归属面试最热词的范畴了,这是我自身体会及从各个同行公认的。下面我简单概述一下,希望对大伙有所帮助。 二、设计模式 + 概念 设计模式(Design P ...
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2019-08-20 00:42:56
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1 基础知识 定义:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。特征:定义了一个高层接口让子系统更容易使用 使用场景:子系统复杂,增加外观模式提供调用接口;当构建多层系统时利用外观对象作为每层的入口简化层间调用。 优点:简化了调用过程,无需深入了解子系统;减少系统依赖、松散耦合;符合迪米特原则 ...
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2019-08-13 20:20:18
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设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两 ...
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2019-08-13 00:34:05
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出处:https://www.cnblogs.com/wyy1234/ 阅读目录 设计原则 1.单一职责原则 2.接口隔离原则 3.开闭原则 4.里氏替代原则 5.合成复用原则 6.依赖倒置 7.迪米特法则(最小知道原则) 1.单一职责原则 2.接口隔离原则 3.开闭原则 4.里氏替代原则 5.合成 ...
1、单一职责原则 2、接口隔离原则 3、依赖倒转原则 接口传递 构造方法传递 setter方式传递 4、里氏替换原则 子类透明 5、开闭原则 扩展开放 修改关闭 6、迪米特法则 降低类与类之间的耦合(降低而不是消除) 最少知道原则(对自己依赖的类知道的越少越好) 成员变量、反方参数、方法返回值中的是 ...
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2019-07-22 18:42:03
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参考出处:https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html 类设计的几个原则 单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。 1.单一职责原则 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原 ...
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2019-07-09 00:15:41
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