QT提供了设计师工具,可以很方便的使用鼠标拖拽的方式绘制界面。绘制完毕后自动生成一个界面的.h文件(如ui_mainwindow.h),其中含有一个自动生成的Ui_MainWindow类,这个类中核心的函数是setupUi,根据界面向导的不同里面接收一个QWidget *参数或者QMainWindo...
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2015-10-23 06:46:19
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定时器CADisplayLink下雪效果1.定时器雪花整体思路: 先在控制器View面绘制一个雪花. 在View加载完毕后,添加一个定时器. 在定时器方法当中调用得绘方法. 在绘图方法当不段的去修改雪花的Y值. 当雪花的Y值超过屏幕的高度时,让雪花的Y值重新设为0.从最...
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2015-09-12 00:43:44
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一些小例子PS设计初学之立体感的产生我们生活中的所有东西,都可以归纳成几个简单的几何形状和它们的组合。以球体为例,来讲解立体感。1、我们眼中所见到的物体均和光线有关,光决定了物体的立体感,如果一个物体具备了以下因素,它就可以产生立体效果。翅膀的制作在Photoshop里面绘制一个锯齿状的图形,再用极...
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2015-09-06 18:12:17
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Overdraw:过度绘制是一个术语,用来描述组件在屏幕某个像素上面绘制大于一次。例如,如果我们有一堆叠放的UI卡片,用户可见的上层卡片遮盖了下层卡片的大部分。这也意味着大量时间花费在绘制不可见的下层卡片。如果每次都花费大量时间,用以绘制不可见的部分,将会导致GPU性能严重浪费的问题。Modern布...
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2015-09-01 01:36:35
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默认情况下 activity 启动的时候先把屏幕刷成白色或黑色,再绘制界面,绘制界面或多或少有点延迟,这段时间中你看到的就是白屏,显然影响用户体验,怎么消除呢?
在 Activity theme 设置style 即可
true
true
false
@android:color/transparent
...
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2015-08-20 15:24:14
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今天我们就来学习如何创建一个编辑框,上面绘制一个折叠框里面有四种消息框. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : EditorWindow { private ...
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编程语言 时间:
2015-08-08 13:34:34
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方式一、// 在这里面绘制,绘图的内容,因为只有在这里面才能获取跟当前view相关联的图形上下文。// 在这个view第一次即将显示的时候调用。// rect 要画图控件的bonds- (void)drawRect:(CGRect)rect{ // 1、获取跟当前控件相关联的图形上下文 ...
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2015-08-07 00:05:39
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一、 性能测试术语解释
1. 响应时间
响应时间即从应用系统发出请求开始,到客户端接收到最后一个字节数据为止所消耗的时间。响应时间按软件的特点再可以细分,如对于一个 C/S 软件的响应时间可以细分为网络传输时间、应用服务器处理时间、数据库服务器处理时间。另外客户端自身也存在着解析时间、界面绘制呈现时间等。
响应时间主要站在客户端角度来看的一个性能指标,它是用户最关心、并且容易感知到的一...
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2015-08-04 09:30:14
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离屏canvas在大多数的情况下是应用到html5 游戏中,但是最近接触到的一个项目是运用到绘制大量的图形上。
譬如有以下的需求,在一个固定的背景图上面绘制一个动态的时间。拿到这个需求,大部分搞过html5 开发的坑定知道具体的步骤怎么做,下面我简单说一下:
1、先绘制背景。
2、将时间格式化绘制到背景上面。
3、清除canvas ,重复第一和第二步。
js文件如下:
$(docume...
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Web程序 时间:
2015-07-27 16:23:16
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绘制线条代码,其实就是指定至少两个点,然后赋予贴图即可,不废话,上代码;using UnityEngine;using System.Collections;public class LineT_1 : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRend...
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编程语言 时间:
2015-07-22 20:19:32
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