PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色... ...
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2017-12-08 19:26:03
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将Window 底色转做”豆沙绿色”可保护眼睛。 桌面->右键->内容->外观->高级->项目选择(窗口)、颜色1(L)选择(其它) 将色调改为:85。饱和度:123。亮度:205->添加到自定义颜色 ->在自定义颜色选定确定->确定 Then所有文档都再不是刺眼白底黑字,而是非常柔和豆沙绿色,这色 ...
filter 图片滤镜 给当前元素加滤镜_改变它的明亮度 定义:filter 属性定义了元素(通常是<img>)的可视效果(例如:模糊与饱和度)。作用在图片上或元素上。div{ },或 div img{ }结果是一样的。 1、 brightness()明亮度-->0-1 1为自己本身的两度 2、gr ...
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2017-11-21 01:17:51
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一、background-size: 规定背景图像的大小; 值:像素值、百分比、auto、cover、contain 二、HSLA: 新增颜色属性; H:色调 S:饱和度 L:亮度 A:透明度 三、新增渐变颜色: radial-gradient:(*position(deg),color perce ...
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2017-10-22 17:04:45
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HSV (色相hue, 饱和度saturation, 明度value), 也称HSB (B指brightness) 是艺术家们常用的,因为与加法减法混色的术语相比,使用色相,饱和度等概念描述色彩更自然直观。HSV 是RGB色彩空间的一种变形,它的内容与色彩尺度与其出处——RGB色彩空间有密切联系。H... ...
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2017-10-19 15:54:56
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先上图: 亮度调整 饱和度调整 对比度 代码主要分成3部分主程 1.PostEffectsBase 在进行屏幕处理之前,我们需要检查一系列条件是否满足,例如当前平台是否支持渲染文理和屏幕特效,是否支持当前使用的unity Shader等。为此,我们创建了一个用于屏幕后处理效果的基类,在实现 各种屏幕 ...
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2017-10-16 22:01:47
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步骤阅读 步骤阅读 3 本例使用的背景色是喜大普奔的豆沙绿,比较柔和 设置为:色调:85。饱和度:120。亮度:208 即可,据说长时间使用可以缓解眼疲劳哦。 (吐槽:开什么玩笑,远离编程才能缓解眼疲劳好吗) 本例使用的背景色是喜大普奔的豆沙绿,比较柔和 设置为:色调:85。饱和度:120。亮度:2 ...
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2017-10-10 19:02:32
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一、简介 HSV颜色空间(hue色调,saturation饱和度,value亮度) 二、HSV滑动条 三、颜色识别跟踪 putText函数定义为 void putText(Mat& img, const string& text, Point org, int fontFace, double fo ...
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2017-10-05 20:53:59
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HSL色彩,是一种工业界的色彩标准,因为它能涵盖到人类视觉所能感知的所有颜色,所以在工业界广泛应用。 H是色度,取值在0度~360度之间,0度是红色,120度是绿色,240度是蓝色。360度也是红色。 S是饱和度,是色彩的纯度,是一个百分比的值,取值在0%~100%,0%饱和度最低,100%饱和度最 ...
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2017-10-02 10:08:00
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filter 属性定义了元素(通常是<img>)的可视效果,例如图片的模糊、饱和度、灰度等……个人感觉功能很强大 1、filter的语法 filter: none | blur() | brightness() | contrast() | drop-shadow() | grayscale() | ...
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2017-09-19 14:49:05
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