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搜索关键字:daydream vr    ( 811个结果
HDU2059_龟兔赛跑
题目大意:龟兔赛跑,总长度为N,兔子以恒定速度VR跑,乌龟骑电动车 跑,当电动车有电的时候最多跑C幂,有电的时候以VT1速度跑,没电的时 候以VT2的速度跑,已知路上有N个充电站,给你N个充电站离起点的距离。 每次充电需要T秒,问最终乌龟有可能赢得比赛吗? 思路:为了计算每个加油站距离下个充电站的距离,可将起点和终点看做是 充电站。这样总共就有N+2个充电站,序号为0~N+1。从第一个充电站到 第N+1个充电站,计算出从第0个充电站到第j个充电站在充满电的情况下跑 到第i个充电站的最短时间dp[i]。最终答...
分类:其他好文   时间:2014-11-27 09:15:56    阅读次数:244
windows8.1下开启intel vr
环境:window8.1操作系统 最近要安装个intel inde,下载了半天,最后说不能安装,说是 intel vr没有开启。网上搜索了一下,说是要在bios中的device configuration开启。我用的是HP笔记本,重新启动按F10进入BIOS后,发现intel VR是开启的。无语啊。。。,下载了个英特处理器标识实用程序也说没有开启intel VR。        因为我用的是w...
分类:Windows程序   时间:2014-11-25 18:39:50    阅读次数:385
南京呼叫中心防火墙配置(备份)
set clock timezone 0set vrouter trust-vr sharableset vrouter "untrust-vr"exitset vrouter "trust-vr"unset auto-route-exportexitset service "RDP-8888" p...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 01:16:46    阅读次数:376
关键词
3D搜索(搜索现实中的物体,建模,相似度,2d全景模拟3d物体)人工智能(图灵机器,或许可以通过易学原理来推算出算法)智能卫生巾(测孕,检测疾病,成人玩具)VR(Oculus Rift等,可以实现观影者在电影场景中)AR(Google glass等) (Google glass 相当于给人体移植了....
分类:其他好文   时间:2014-11-15 14:10:53    阅读次数:219
游标的使用
原文: 游标的使用 定义游标: cursor calenderStatus_cur is select * from ut_calenderStatus ; vr_calenderStatus ut_calenderStatus % rowtype; 打开游标,提取游标中的数据到游标行中: open...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 19:17:26    阅读次数:144
游标的使用
定义游标: cursor calenderStatus_cur is select * from ut_calenderStatus ; vr_calenderStatus ut_calenderStatus % rowtype; 打开游标,提取游标中的数据到游标行中: open calenderStatus_cur; ...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 17:46:57    阅读次数:147
打造自己的温暖小窝之楼梯建模
图01模型只用到了自带的楼梯功能,长方体和二维线,用了一盏聚光灯。(图02)图02楼梯用到了,多维子材质。(图03)图03在漫反射通道贴了一个(细胞),在反射通道加一(vr贴图)。(图04)图04点击漫反射按钮贴入细胞,把细胞颜色改为白色,分界颜色改为黑色,并改变细胞特性。(图05)图05点击反射按...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 16:45:15    阅读次数:189
纸板上的虚拟现实和代码中的Cardboard
虚拟现实技术未来视角? Google Cardboard试玩与比较阅读以下文字请请先戳 戳我戳我2014年的Google I/O大会,一向以Geek自称的Google拿出了一个叫做Cardboard的纸盒,让很多人没法相信的是,Google竟然只通过这个纸盒,就让观众体验了一把虚拟现实~~虽然他的效果比起专业的VR设备还有一定差距,但这个小纸盒的意义,却完全的代表了Google的极客文化和创造精神...
分类:数据库   时间:2014-11-02 22:40:29    阅读次数:487
TBDR缺点
TBDR全称Tile-based Deferred Rendering,它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的所有像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。由于在渲染之前进行Z-culling操作,这种充满想象力的做法极大地,甚至可以说海量的削减了最终被渲染像素的数量,不仅大幅降低了系...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 21:54:14    阅读次数:271
游戏并购再创高峰,第三季度高达122亿美金,是去年总额的两倍
最近,游戏公司并购开创了新纪录。在2014年的前三个季度里,并购额高达122亿美金,Xsolla今天为大家带来伦敦game investment bank Digi-Capital,这个数字是去年总额的两倍多。   今年有5大交易推动了并购热潮,有微软25亿收购Minecraft 制作商 Mojang;Facebook20亿收购了Oculus VR;巨人网络16亿进行私...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 08:37:41    阅读次数:229
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