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【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylife ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 09:41:00    阅读次数:425
unity3d 材质概述 ---- shader
学习笔记: 材质概述: 物体呈现在我们前面除了形体外,还包括“固有颜色”和“质地”(质感与光学性质)。固有颜色让物体的表面看起来是什么颜色,而质感决定了该物质是使用什么材质的。在三维建模软件中,一般使用三维建模工具创作物质的形体,使用贴图表现物体的固有颜色,使用材质表现物体的“质感”。 在unity ...
分类:编程语言   时间:2017-05-11 19:37:40    阅读次数:129
Unity导航
在如今当下的互联网时代背景下,Unity3D作为游戏开发的主要工具,为我们游戏开发提供了诸多便利. 说到游戏我们不得不提到一个不可或缺的组成部分:导航系统; NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,从而实现游戏自动寻路的功效. 那我们今天就来搭建一个简单的自动寻 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-11 18:33:25    阅读次数:291
Unity3D中自带事件函数的执行顺序
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上R ...
分类:编程语言   时间:2017-05-11 10:22:30    阅读次数:148
ngui 输入事件处理
NGUI不仅提供了图形接口,还提供了输入事件接口!事件接口是通过UICamera来实现的。 Unity3d 为我们提供的原装的input尽管非常方便,但真正跨平台使用时(尤其是跨手机与Pc机时)仍然不是非常方便。 NGUI对input又进行了二次封装,将全部平台上的事件统一转换成MouseOrTou ...
分类:其他好文   时间:2017-05-10 14:53:45    阅读次数:207
Unity3D 协程 浅谈
理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行)。1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思)。12345678910111213141516171819voidStart(){StartCoroutine(HelloCoroutine());}voidUpdate(){Debug.Log("Update...");}voidLate..
分类:编程语言   时间:2017-05-09 11:33:36    阅读次数:238
暴风魔镜SDK在Unity3D 5.6中的简单应用
去年买了个暴风魔镜4,如今一直放在家里吃灰,这些天对Unity3D开发VR兴趣正浓,刚好公司项目不忙,花了几天玩玩暴风魔镜SDK,因为网上的资料不算多,暴风提供的文档也不太适合像我这样的Unity小白...
分类:编程语言   时间:2017-05-09 11:33:22    阅读次数:431
Unity3d工具方法小集
获取垂直水平方向上的输入: 给刚体一个力: ...
分类:编程语言   时间:2017-05-09 11:30:24    阅读次数:190
Unity3D 调用Java,Java调用Unity3D
1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test"); fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码 package com.wiker public clas ...
分类:编程语言   时间:2017-05-09 09:36:14    阅读次数:222
【转】DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)
原文 http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/38320773 主题 Unity3D 原文 http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/38320773 主题 Unity3D Unity中我们从A ...
分类:编程语言   时间:2017-05-09 01:00:53    阅读次数:161
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