Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式;unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案。在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3 ...
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移动开发 时间:
2017-05-16 12:58:09
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357
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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其他好文 时间:
2017-05-15 19:54:49
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241
曾经仅仅会在电脑上通过Unity3D播放视频,研究了下发现通过Unity3D在手机上播放视频也很easy。现介绍例如以下。 void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0,0,150,80),"播放/继续")) { Handheld.PlayFullScreenMo ...
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移动开发 时间:
2017-05-15 15:07:46
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unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob? 试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名。 决定自己也做一个u ...
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移动开发 时间:
2017-05-14 14:57:51
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com。谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567Unity调用iOS还是非常easy的,晚上空暇时间写了unity在IOS平台载入Google Admob。须要的朋友能够看下。一 ...
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移动开发 时间:
2017-05-14 13:49:05
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341
In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is des ...
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编程语言 时间:
2017-05-14 12:15:11
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FSM有限状态机前面已经跟读者介绍过,使用Unity3D引擎实现了动作状态以及技能切换,FSM使用的条件是有限个状态切换,我们可以将FSM应用到相机中,很多人会问在相机中如何使用FSM,不论那种架构其主要目的是将模块之间的耦合性降低,传统的写法就是使用一个相机跟随类,所有的逻辑一股脑的写在一个类或者 ...
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编程语言 时间:
2017-05-14 10:34:05
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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编程语言 时间:
2017-05-14 00:57:07
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大家好,我是孙广东,我近期在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI。遇到非常多的问题。相信大家经常使用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。 Unity有四个重要的坐标系统。 能够查看例如以下文章进行了解: 我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture 1、GU ...
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编程语言 时间:
2017-05-13 23:16:14
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256
Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK ...
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编程语言 时间:
2017-05-13 23:14:34
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242