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搜索关键字:xcode boost    ( 8225个结果
iOS开发点滴:iPhone屏幕适配
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下。 今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http://stack...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 10:44:35    阅读次数:401
Xcode中SVN不能提交.a文件的解决方法
项目导入后总是缺少.a文件,如shareSDK.a,libWeChatSDK.a,libbaidumapapi.a等网上查询后知道是SVN的配置关系忽略了.a等文件的提交下面是手动修改SVN配置方法:解决方法步骤1.显示隐藏文件打开终端,输入: defaults write com.apple.fi...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 18:20:40    阅读次数:295
springboard 无法启动应用程序(错误 -3)
在Xcode上进行objective-c开发,使用ios模拟器,出现springboard 无法启动应用程序(错误 -3)解决方式:关闭iOS模拟器,然后重新运行程序。
分类:编程语言   时间:2014-05-08 17:39:53    阅读次数:4119
cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 11:06:49    阅读次数:437
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:16    阅读次数:324
boost::bind实践2——来自《Beyond the C++ Standard Library ( An Introduction to Boost )》
直接代码:代码段1: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 class some_class 6 { 7 public: 8 typedef void result_type; 9 void print_string(const ...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 09:49:53    阅读次数:368
ios中UIActionSheet的误区
今天在研究UIActionSheet  直接把代码放到viewDidLoad中来执行,费了半天的劲总是出现问题,也怀疑过是不是xcode的问题,后来发现平时用都是放到一个button的方法里来操作,于是有个观点产生UIActionSheet必须配合动作时才有效果。于是去查看开发文档,上面有句话也验证了观点:Action sheets display a set of buttons repre...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 00:18:00    阅读次数:357
一个有趣的现象(苹果的bug Or 坑?),关于区分真机和模拟器的预编译宏
TARGET_IPHONE_SIMULATOR和TARGET_OS_IPHONE 是苹果的两个宏定义, 在真机sdk中位于ios->usr/include/targetconditionals.h中, 在模拟器sdk中位于simulator->usr/include/targetconditionals.h中 (笔者此时使用的xcode版本为5.1,sdk版本是7.1) 仔细看其模...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 23:02:07    阅读次数:450
ACE_Message_Queue介绍(生产者/消费者)
下面的两个线程共享一个消息队列,一个用来放整数到队列,一个从队列里取消息出来。此程序在控制台不停的输出递增数字,主要是内存不会泄露 用到了多线程、ACE_Message_Queue、ACE_Message_Block、ACE_Thread_Manager::instance()->spawn等 #include using namespace std; #include "boost/lex...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:29:38    阅读次数:476
boost::bind实践
第一部分源码为基础实践: 1 /*Beyond the C++ Standard Library ( An Introduction to Boost )[CN].chm*/ 2 /*bind的用法*/ 3 4 #include 5 #include 6 #include 7 #includ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:27:36    阅读次数:536
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