cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
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373
vs2012中配置和使用boost库一、配置:1、到www.boost.org下载boost库源代码,完成之后解压,我放置的路径是f:\install。2、打开vs2012,点击“工具”—>“visual
studio 命令提示”,弹出命令行3、切换到install\boost_1_55_0路径下,...
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其他好文 时间:
2014-05-12 12:31:12
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323
Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
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编程语言 时间:
2014-05-12 12:07:36
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406
叙述一个1个小时才解决的坑吧:早上首先是用pods安装的下拉刷新的类库,但是对比了其他的应用发现没有PullTableView所以果断在自己构建的目录(class)中git
clone了一份其他版本的,同时在pods目录下删除了EGO大神的代码怎么删的才是重点,我在xcode中右键delete后mo...
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其他好文 时间:
2014-05-12 10:35:13
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262
偶尔看见,贴一下编译过程需要boost和qt4(必须是动态的,静态编译的话,他的so库全部会编译为静态库……)sudo
apt-get install libboost-devqmakemake INSTALL_ROOT=/home/用户名/tools/edb install
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数据库 时间:
2014-05-12 09:44:59
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475
学习java的JDBC,成员变量的setter和getter,eclipse都能帮我们自动生成;当然xcode这款编译器也很强大,也能自动生成;1:@property
@property是写在类的声明中的,具体写法;@interface Person : NSObject{ _age;...
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2014-05-12 08:25:56
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336
一、file was built for archive which is not the
architecture being linked (armv7s)
项目是基于cocos2d-x绑定lua进行开发的,需要引用liblua.a静态库,编译的时候报上面的错。需要将liblua项目中的buil...
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2014-05-12 08:16:45
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345
Xcode默认project通过build输出的目录,存放于目录
/Users/用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/产品名称-hjwqiconnjhpjleqhsxvhdsxwktv/Build/Products/
可以在项目最左侧的文件列表里展开Prod...
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2014-05-10 22:35:36
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455
图片转载自:Adding a build configuration in Xcode
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其他好文 时间:
2014-05-10 20:49:53
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579