Clover是个好的多Tab资源管理器,但在Win8下总是崩溃啊,让人很崩溃。无奈投奔TotalCommand吧,就是梯度有些高。当然不习惯,也可以使用下XYPlorer
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2014-05-10 08:46:32
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在2dx3.0中xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了。
text.xml
2012050808
crystal
T74
T74
2012050809
goodmao
T77
添加头文件:.h
#include "cocos-ext.h"
#include "tinyxml...
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2014-05-05 13:13:56
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Agile——敏捷开发,作为CMM神话崩溃后被引入的一套新的软件开发模式,这几年来被广泛引起关注,并被寄予厚望。敏捷开发在其他业界的应用是否理想不得而知,但以下总结了我所在公司的敏捷开发试验,希望可以达到管中窥豹的目的。敏捷开发宣言——个体和交互
胜过 过程和工具可以工作的软件 胜过 面面俱到的...
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2014-05-05 13:02:17
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在程序中使用:findContours(grayImage, contours, hierarchy, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0) );后导致程序崩溃,将该语句屏蔽后,程序并没有问题。同样打开的另外一个工程使用该语句没有问题。将没有问题的语句拷贝到该工程下,同样出错。解决方案:在配置属性->常规->MFC的使用中,将在...
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2014-05-04 09:05:41
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首先在解决方案下添加现有项:
libCocosStudio.vcxproj E$uVS5Sbv!
WL:0n"BExtensions.vcxproj
libGUI.vcxproj
然后在工程里面引用这些库:
勾选上面的三个库;
选中工程属性:
在C/C++的常规项的附加包含目录中添加(根目录):
$(EngineRoot)cocos\editor-suppor...
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2014-05-03 17:27:03
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.h
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
auto background = LayerColor::create(Color4B(200,200...
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2014-05-02 21:27:20
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RenderTexture* _target;
Vector _...
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2014-05-02 20:33:15
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模拟namenode崩溃,将name目录的内容全部删除,然后通过secondary
namenode恢复namenode。环境:OS:Centos 6.5 x64 & Soft:Hadoop
1.2.11、进入name目录下,删除name目录内容。[huser@master name]$ pwd/h...
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2014-05-02 14:44:28
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some
are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line
numbers in st...
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2014-05-02 14:27:11
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
private:
cocos2d::SpriteBatchNode *...
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2014-05-02 04:59:30
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