最近把android下的Lua换成了Luajit,并且使用了bytecode,后来发现某些品牌的手机崩溃的比较多,于是怀疑是不是luajit的问题,所以就对Luajit的bytecode模式做了点调研,我们先来看一下-b参数的说明
-b[options] input output
This option saves or lists bytecode. The followin...
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2014-07-22 23:05:16
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
void selectedItemEvent(Ref *pSender, ...
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2014-05-03 00:18:30
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刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。
首先是创建新工程
比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了
下面是命令:
cocos new hel...
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2014-05-03 00:09:50
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RichText* _richText;
Text...
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2014-05-02 22:25:51
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作为程序员,我们平时最担心见到的事情是什么?是内存泄漏?是界面不好看?……错啦!我相信我的看法是不会有人反对的——那就是,程序发生了崩溃!“该程序执行了非法操作,即将关闭。请与你的软件供应商联系。”,呵呵,这句
M$ 的“名言”,恐怕就是程序员最担心见到的东西了。有的时候,自己的程序在自己的机器上运...
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2014-05-02 01:31:24
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http://www.cmake.org/cmake/help/v2.8.8/cmake.htmladd_executable的作用是指示CMake生成一个可执行文件add_library的作用是指示CMake生成一个库,根据参数SHARED还是STATIC来决定生成动态库还是静态库include_...
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2014-05-01 21:19:44
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
layout = Layout::crea...
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2014-04-30 22:33:39
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qt有一套资源管理系统,如果将资源编译到可执行文件中,则可以直接访问可执行文件中的资源文件,
访问方式如下
:/prefix/location
但有的时候可以因为资源比较大,所以我们需要把资源编译成外部二进制资源文件*.rcc文件,这样可以提高可执行文件的加载速度。
编译方式rcc -binary myresource.qrc -o myresource.rcc
然后通过
QResou...
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2014-04-30 22:14:39
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由于静态库是不需要导出的,所以在写QT的前置声明的时候需要说明
#if defined(QT_SHARED)
#ifdef COMMONLIB
#define COMMONLIB_EXPORT Q_DECL_EXPORT
#else
#define COMMONLIB_EXPORT Q_DECL_IMPORT
#endif
#else
#ifdef COMMONLIB
#defi...
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2014-04-28 10:47:42
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