1.粒子化function Dot(X, Y, Z, R) { this.dx = X;
this.dy = Y; this.dz = Z; this.tx = 0; ...
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2014-07-22 22:59:53
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根据英国《卫报》18日报导,在完美简洁的方程式「E=mc^2」中,物理学家相信他们可以从碰撞中的光子(photon)创造出电子(electron)和电子的反粒子─正电子(positron)。科学家们持续研究如何从纯粹的光中创造物质,并打算在未来的12个月内发表划时代的具体成绩。从光中创造物质的理论最...
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2014-05-24 01:13:27
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今天是个好日子,2014年5月20日,表白的最佳时机,虽说孩子已经四岁、结婚已经五年,但是也不可以偷懒,于是有了这个效果,在线研究点这里,下载收藏点这里。
程序猿and程序媛,大胆秀出你的爱吧。...
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2014-05-21 08:37:55
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一张图上分布着n台坏了的电脑,并知道它们的坐标。两台修好的电脑如果距离
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const int MAXN=111111;
const int MAX_N=111111;
int n,d;
using namespace std;
struct po
{
int x,y;
boo...
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2014-05-21 06:29:47
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0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效
CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create();
//设置特效贴图
p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png"));
//设置自动释放
p1->setAutoRemoveOnF..
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2014-05-09 07:05:56
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unity粒子系统 MotionBlur unity
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2014-05-08 12:23:16
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Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
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2014-05-07 17:36:27
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Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
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2014-05-06 14:20:59
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows
要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:
第一步:
将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。
第二步:
如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
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2014-04-29 13:38:21
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