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搜索关键字:粒子    ( 820个结果
小前端大能耐——Canvas与Javascript配合实现几个功能
1.粒子化function Dot(X, Y, Z, R) { this.dx = X; this.dy = Y; this.dz = Z; this.tx = 0; ...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 22:59:53    阅读次数:400
英国科学家:1年内从光中诞生物质
根据英国《卫报》18日报导,在完美简洁的方程式「E=mc^2」中,物理学家相信他们可以从碰撞中的光子(photon)创造出电子(electron)和电子的反粒子─正电子(positron)。科学家们持续研究如何从纯粹的光中创造物质,并打算在未来的12个月内发表划时代的具体成绩。从光中创造物质的理论最...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 01:13:27    阅读次数:219
html5式程序猿表白
今天是个好日子,2014年5月20日,表白的最佳时机,虽说孩子已经四岁、结婚已经五年,但是也不可以偷懒,于是有了这个效果,在线研究点这里,下载收藏点这里。 程序猿and程序媛,大胆秀出你的爱吧。...
分类:Web程序   时间:2014-05-21 08:37:55    阅读次数:439
POJ2236 wireless network 【并查集水题】
一张图上分布着n台坏了的电脑,并知道它们的坐标。两台修好的电脑如果距离 #include #include #include #include #include #include const int MAXN=111111; const int MAX_N=111111; int n,d; using namespace std; struct po { int x,y; boo...
分类:Web程序   时间:2014-05-21 06:29:47    阅读次数:418
cocos2dx学习笔记(5)——粒子特效CCParticleSystem
0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效 CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create(); //设置特效贴图 p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png")); //设置自动释放 p1->setAutoRemoveOnF..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 07:05:56    阅读次数:288
unity模糊效果
unity粒子系统 MotionBlur unity
分类:其他好文   时间:2014-05-08 12:23:16    阅读次数:215
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 17:36:27    阅读次数:262
cocos2d-x中Node与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 14:20:59    阅读次数:272
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。
ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows 要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的: 第一步: 将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。 第二步: 如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:707
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