此次主要由自我学习过度到深度学习,简单记录如下:
(1)深度学习比浅层网络学习对特征具有更优异的表达能力和紧密简洁的表达了比浅层网络大的多的函数集合。
(2)将传统的浅层神经网络进行扩展会存在数据获取、局部最值和梯度弥散的缺点。
(3)栈式自编码神经网络是由多层稀疏自编码器构成的神经网络(最后一层采用的softmax回归或者logistic回归分类),采用逐层贪婪的训练方法得到初始的参数,这...
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2015-06-11 14:41:24
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今天阅读Java该适配器模式,这里有一个小的总结和下谈感受。对于将来使用。首先。让我们有关适配器先说说。适应是“来源”至“目标”适应。其中连接这两个的关系是适配器。它负责“源”过度到“目标”。举个简单的样例,比方有一个“源”是一个对象人,他拥有2种技能各自是说日语和说英语,而某个岗位(目标)须要你同...
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编程语言 时间:
2015-06-11 12:27:32
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随着互联网+时代的来临,互联网已经从Information Technology (IT)时代过度到Data Technology (DT)时代,数据量也以几何量级递增,数据整体呈现出5V特征,大体量(Volume)、多样性(Variety)、时效性(Velocity)、准确性(Veracity),大价值(Value)。大体量体现为数据量可以从TB到PB,甚至到EB规模,google资料显示,其每天搜索提供的数量达到30PB(1P=1024TB), 这些数据如果打印出来将超过5千万亿张A4纸,但是资料同时也...
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2015-06-10 21:05:35
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1 CL(TransitionJumpZoom),//作用: 创建一个跳动的过渡动画 2 CL(TransitionProgressRadialCCW), // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 3 CL(TransitionProgressRadialCW),// ...
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2015-06-10 10:09:49
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一、过度(transition)transition:[transition-property] || [transition-duration] || [transition-timing-function] || [transition-delay];transition-property 参与...
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Web程序 时间:
2015-06-09 13:27:28
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UIView转场动画 1 // MARK: - UIView动画-过度动画 2 var redView:UIView? 3 var blueView:UIView? 4 5 // enum UIViewAnimationTransition : Int { 6...
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2015-06-07 23:21:21
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情绪分类:有用:爱、同情、幸福、快乐、恐惧无用:回应情绪:我们在大脑中编造的故事,在现实中不存在。解决方案SEE技术期待:编造一个自己期望发生的故事,当它未发生时,我们的愤怒、失望、挫败感投射:将可能发生的负面结果投射到未来。像焦虑、恐慌、过度警觉未完成体验:对过度强烈我们无法即刻处理的体验的情绪回...
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2015-06-06 17:49:00
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在开始设计模式不可避免的提到几个面向对象设计原则:1、开闭法则(OCP);2、里氏代换法则(LSP);3、依赖倒置法则(DIP);4、接口隔离法则(ISP);5、合成/聚合复用原则(CARP);6、迪米特法则(LoD)。使用设计模式的目的并非是为了目标的简单化,甚至在某些场景下,过度的使用设计模式会...
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2015-06-03 21:01:56
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前言之前流行过一种图片展示视图——photo stack,即照片叠放视图。大致上是这个样子的:
(图片出自code4app)
现在我们已经能够使用UICollectionViewLayout来实现这种视图了。Apple给的示例代码中就有这样一个layout,并且示例代码中不仅仅是展示这样的视图,还有非常棒的layout过度动画(结合手势)。在这之前,也有非常多的开源代码能实现这样的效果。本文...
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编程语言 时间:
2015-06-03 09:59:14
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Unity从4.3开始,unity3d开始叫unity了,去掉后缀,因为4.3版本以后加入了强大的原生2d开发环境。对于原来熟悉3d开发的unity工程师而言,不需要太多时间去适应就能很好的过度到2d的开发中去。今天说下2d的摄像机跟随。因为是2d环境,所以我们考虑的轴向就少了一个z轴,我们只需要考...
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移动开发 时间:
2015-06-02 10:43:25
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