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Houdni学习——【三】裂开的墙砖
Houdni学习——【三】裂开的墙砖Houdinisophoudinisop Houdni学习——【三】裂开的墙砖 一、OverView一条从板块上裂开的纹路,并在一段距离后逐渐变细。sop 二、Sopsop 2.1 PointvopPointvop节点可以通过将节点连接自定义对输入数据的操作,最后... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-09 23:25:17    阅读次数:209
移动优先级的添加,2D渲染层级问题
bug修改: 1、上下移动和左右移动同时存在时,坦克会斜着移动 解决:增加移动优先级 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBe... ...
分类:移动开发   时间:2019-05-08 00:20:07    阅读次数:179
drf视图
2个视图基类 APIView与View的不同之处在于: 传入到视图方法中的是REST framework的Request对象,而不是Django的HttpRequeset对象; 视图方法可以返回REST framework的Response对象,视图会为响应数据设置(render)符合前端要求的格式 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-07 21:39:50    阅读次数:147
Render渲染函数和JSX
1.Render函数 官网API地址:https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html 通常写的h为createElement的缩写,createElement 会返回虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为“VNode,因为它所包含 ...
分类:Web程序   时间:2019-05-06 23:18:18    阅读次数:338
【WPF】这可能是全网最全的拖拽实现方法的总结
前文 本文只对笔者学习掌握的一般的拖动问题的实现方法进行整理和讨论,包括窗口、控件等内容的拖动。 希望本文能对一些寻找此问题的解决方法的人和一些刚入门的人一些帮助。笔者为WPF初学者,能得到各位的批评指正也是荣幸万分。有更好更多的方法,劳烦与我分享,不胜感激。 本文的各种实现方法其他博客中也都有提及 ...
分类:Windows程序   时间:2019-05-05 10:24:41    阅读次数:226
this.$nextTick()
$nextTick Vue.nectTick() 是在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后使用$nextTick,则可以在回调中获取更新后的DOM(dom的改变是发生在nextTick()之后),这个方法作用是当数据被修改后使用这个方法,会回调获取更新后的dom再render出来 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-04 12:03:16    阅读次数:164
17.splash_case01
``` # 抓取今日头条,对比渲染和没有渲染的效果 import requests from lxml import etree # url = 'http://localhost:8050/render.html?url=https://www.toutiao.com&timeout=30&wai... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-04 11:58:11    阅读次数:125
SharpDX初学者教程第2部分:创建窗口
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-tutorial-part-2-creating-a-window 在第二篇教程中,我们将介绍如何创建一个稍后将呈现的简单窗口。 首先,我们将创建一个名为的新类Game。右键单击项目并选择“添加 - >类...”,将文件 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-03 09:25:14    阅读次数:388
Render Mode drop-down 渲染模式下拉框
Render Mode drop-down 渲染模式下拉框 RGB:渲染模式 RGB:三原色显示,RGB仅是作为正常渲染你游戏的所有颜色。 Alpha:阿尔法通道显示,灰度图显示,阿尔法将渲染所有阿尔法值为了利用阿尔法值去精度调谐透明度或全屏效果。 Overdraw:以半透明的方式显示物体,使用这种... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 23:18:34    阅读次数:152
Draw Mode drop-down 绘制模式下拉框
Draw Mode drop-down 绘制模式下拉框 Textured绘制模式:可以控制游戏场景中对象是如何绘制的 Textured:纹理显示模式 Wireframe:网格线框模式 Textured Wire:纹理加网格线框显示模式 Render Paths:渲染路径显示模式 Lightmap R... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 23:07:01    阅读次数:170
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