过山车
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
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Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩...
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编程语言 时间:
2014-10-30 23:57:13
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287
过山车
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 11509 Accepted Submission(s): 5066
Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终...
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编程语言 时间:
2014-10-30 20:57:20
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一、三种常见的著名的命名规则:1、Camel(驼峰式命名):首字母是小写的,接下来的单词都以大写字母开头。例如:var myTestValue=0;2、Pascal(帕斯卡命名):首字母是大写的,接下来的单词都以大写字母开头。例如:var MyTestValue=0;3、匈牙利命名:属性+类型+对象...
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编程语言 时间:
2014-10-15 18:48:11
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https://vijos.org/p/1729这题好奇葩,为嘛N开到30就会re啊。。。。。。。。。。n#include #include #include #include #include #include using namespace std;#define rep(i, n) for(i...
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2014-10-15 09:47:00
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I'm Telling the TruthTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1482Accepted Submission(s): 7...
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2014-10-14 21:43:29
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第一次拿到UE4源代码,扫了一遍,各种宏定义,各种模板,各种类层次,杂乱无章。
后来慢慢明白其规律:
UE4的编码风格是在匈牙利命名法的基础下做了改进,使其更适用游戏引擎业务(业务特点:数据可视编辑、脚本化)。
UE4保留了匈牙利命名法的大驼峰,使Tag含义更易读。
UE4里有很多类型都以F、U、A、T为前缀,成员变量不加m前缀。为什么呢?
站在设计者的角度,想想UE4的引擎...
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2014-10-14 16:23:38
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常用的几种:匈牙利命名法,骆驼命名法,帕斯卡(pascal)命名法就说了。总结下VS所用的标准命名:1 ADO.NET 命名规范数据类型数据类型简写标准命名举例ConnectionconconNorthwindCommandcmdcmdReturnProductsParameterparmparmP...
#include #include #include using namespace std;int n,m,num,temp,sum;int re[201][201],link[201];//牛与牛栏的对应关系bool tag[201];//增益路径bool DFS(int a){ for(...
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2014-10-10 13:34:24
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一次比赛的题,以前都是匈牙利算法处理二分图问题(即已知是二分图),这次是判断二分图,注意处理方式的选择。MediacyTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi...
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2014-10-09 22:59:47
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