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[转载+原创]Emgu CV on C# (七) —— Emgu CV on 轮廓检测
对于查找轮廓我们一般要对图像Canny检测。但是对于很特殊的场合其实我们还可以直接对二值化的图像进行轮廓的提取。
分类:其他好文   时间:2014-08-31 01:39:50    阅读次数:745
稀疏编码之字典学习
稀疏信号的一个最重要的部分就是字典A。那么选择A?怎么样选择才是合理?一、字典的选择和学习如何选择合适的字典,一种基本的方法是选择预定义的字典,如无抽样小波、可操纵小波、轮廓博、曲波,等等。近期很多学者提出来主要针对图像的字典,特别是类似于“卡通”的图像内容,假设分段平滑并具有平滑边界。这些提出的字...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 14:21:57    阅读次数:211
ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十一)
3.2.2 高强度的斜角模拟所谓的“雕刻清晰”       不少ActionScript图书或者网上教程在介绍斜角滤镜时都喜欢拿高强度的参数作为例子来讲解雕刻清晰的实现方法(图 3.38)。   图 3.38 用高强度的斜角滤镜实现雕刻清晰       实际上,这种做法并不经得起推敲。首先,两光面和两暗面之间并无分界,其次,实例中的图形恰好是矩形,如果换成轮廓复杂点的文字,这个...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 14:50:19    阅读次数:165
OpenCV求取轮廓线
// Threshold.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include #include int g_threshold = 100; IplImage* img1= NULL; IplImage* g_gray = NULL; CvMemStorag...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 11:27:19    阅读次数:188
图像配准的步骤
目前,很难找到一种普适的方法能够应对所有的配准情况,任何一种配准算法都必须考虑图像的成像原理、几何变形、噪声影响、配准精度等因素。不过,从原理上将,配准算法可以大致分为以下四个步骤: (1)特征提取 采用人工或者自动的方法检测图像中的不变特征,如:闭合区域、边缘、轮廓、角点等。特征提取算法需要满足三个条件 (a)显著性,所提取的特征应该是比较明显的,分布广泛的、易于提取的特征; (b)抗噪...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 19:23:34    阅读次数:219
CSS自学笔记(16):CSS3 用户界面
CSS3中,也新增了一些关于用户界面的属性,这些属性可以重设元素或者盒子的尺寸、轮廓等等。 新增的部分属性的浏览器支持情况 属性 浏览器支持 resize IE Firefox Chrome Safari Opera box-sizing IE Firefox(-moz-) Chrome Safar...
分类:Web程序   时间:2014-08-25 18:54:14    阅读次数:281
行人检测2(行人检测的发展历史)
行人检测在计算机视觉领域的许多应用中起着至关重要的作用,例如视频监控、汽车驾驶员辅助系统、人体的运动捕捉系统等.图像的行人检测方法可以分成两大类:轮廓匹配和表观特征.表观特征又被定义成图像特征空间(也叫做描述算子),它可以分为整体法、局部法、特征点对法. 在整体法中,Papageorgiou和...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 16:34:11    阅读次数:365
表达描述(基于边界的表达)
一、基于边界的表达技术分类:(1) 边界点集合:各点间没有顺序(2) 参数边界:将目标的轮廓线表示为参数曲线(3) 曲线逼近:用几何基元来近似1、地标点:就是单个(x,y)坐标点一种近似表达方法,点越多近似越好2、链码:用线段表示边界上相邻两个象素之间的联系每个线段的长度固定而方向数目取为有限起点用...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 16:10:58    阅读次数:240
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十八)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   3.1.4 简单滤镜中的渐变原理探讨       我们再简单的看一下滤镜里的渐变条。       为了尽可能地减少复杂的文字轮廓所造成的干扰,我再次使用方块进行试验。       我画了一个紫色的方块(啥颜色其实都无所谓了),然后添加渐变发光滤镜,把...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:29:24    阅读次数:203
HDU4949 Light (轮廓线dp)
题意:给你一个01矩阵,有两种操作: 第一种: 把a(i,j)的周围四个都异或一下 第二种: 把a(i, j)的周围四个和a(i,j)都异或一下 求把矩阵变成全0矩阵的最少操作次数 思路:如下图所示的轮廓线dp,逐格递推的,cur为当前决策的格子,红色线就是轮廓线,轮廓线以上的格子的操作状态都已经确定了,而对下面状态有影响的只有黄色格子,每个格子保存的是格子当前的数和它自己操作了多...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:41:39    阅读次数:227
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