*面向过程编程(ProcedureOrientedprogramming)*:以事件为中心,关心完成该事件的详细步骤,一步一步如何实现面向对象编程(Objectorientedprogramming)以事物为中心,也就是参与事件的参与者,设计事物的功能,而完成事件,只是事件的所有功能中的一个小功能//消息发送机制//[receiver..
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2014-08-05 03:11:48
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近期正在做一个蓝牙驱动的使用程序,其中有一块从c++发送数据到C#的部分,网上查了很多资料,大多都是介绍如何通过调用函数获取用户数据。并且在消息发送中,很少介绍如何发送一个结构体,并且结构体里面有byte数组(硬件开发常用)等如何进行处理。首先c++里面要建立一个dll文件: 1 BOOL APIE...
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2014-07-27 10:36:42
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private Socket socketClient;//客户端套接字,关于实例化请参考C# Socket基础(三)之客户端连接服务器和接收消息客户端发送消息 1 /// 2 /// 发送数据到服务端 3 /// 4 privat...
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2014-07-23 20:44:05
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C#网络编程(异步传输字符串) - Part.3这篇文章我们将前进一大步,使用异步的方式来对服务端编程,以使它成为一个真正意义上的服务器:可以为多个客户端的多次请求服务。但是开始之前,我们需要解决上一节中遗留的一个问题。消息发送时的问题这个问题就是:客户端分两次向流中写入数据(比如字符串)时,我们主...
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2014-07-23 15:08:26
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1、发布/订阅模型概览 发布/订阅(publish-and-subscribe)模型通常被简写为pub/sub模型。在这个模型中,消息生产者成为发布者(publisher),而消息消费者则称为订阅者(subscribe)。在点对点模型中,是将消息发送到一个队列中,而发布/订阅模型则是将消息发布给一个...
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2014-07-22 22:50:57
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协议:为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定。(=语义+语法+规则)
TCP/IP已成为Internet上通信的工业标准。
TCP/IP模型:
TCP协议是一个面向连接的可靠性传输协议,在发送数据之前,先要发出连接请求,当对方监听到有请求来到时就建立连接,然后双方就可以收发消息,发送完信息后,双方就断开连接(即三次握手协议).
三...
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2014-07-22 17:54:41
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通知传值
//流程:
1.注册通知
2.通知中心,发送一条消息通知----------其中name名字千万不要写错了,会出现在3个地方
3.实现通知中心内部的方法,并实现传值
4.第四步,消息发送完,要移除掉
代码如下:...
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2014-07-19 23:31:49
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这次我们试试publish/subscribe模式,也就是将一个消息发送给多个consumer。这里用一个简单的小程序来说明publish/subscribe。由一个provider提供消息,这个消息会被多个consumer接收。consumer对同一个消息做出不同的反应,比如打英保存到文件、数据库什么的。之前的例子可能..
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2014-07-12 16:52:58
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C/S聊天室分为服务器端和客户端,均需要采用多线程来实现。
服务器端主线程需要不断地监听端口,一旦有客户端的请求时,产生相应的Socket,将其加入到队列中并启动子线程,子线程负责接收客户端消息(使用Socket的getInputStream()函数来处理),再将消息发送到所有的客户端(使用Socket的getOutputStream()函数)。
客户端主线程负责获取键盘输入(相当于侦听键盘输...
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2014-07-11 00:29:48
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在http header中,Date头域表示消息发送的时间,时间的描述格式由rfc822(电子邮件的标准格式)定义。例如,Date: Sat, 05 Jul 2014 12:53:36 GMT。具体格式说明如下:标准格式:DAY, DD MMM YYYY HH:MM:SS GMT,其中DAY: .....
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2014-07-06 14:08:19
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