cocos2d-x之多点触摸事件 1 //全部所有的触摸点一起触发 2 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); 3 4 listener->onTouchesBegan = [](std::vector ...
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2015-03-29 10:38:06
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我最近在在写一个windowphone应用,应用中有关于单点触控,多点触控的需要。如点击,双击,滑动,双指滑动等,在这个过程中遇到了一些问题,在这里分享一下我的心得。首先对windowphone的触控的各种方法做一下总结分析,我对此处问题大部分来自一Charles Petzold先生的解读,在此对C...
实现思路:√从多点触摸得到划过的轨迹,控制点数量,一般使用队列,新的点挤出队尾的点. 这里表示为point[16];√ 循环; point和point[i+1]构成直线l, 计算直线的斜率, 从斜率得到夹角θ(可以温习极坐标),从而得到l的法线方程(Xcosθ+ysinθ-p=0);以宽度W(-W)...
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2015-03-28 18:43:05
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最近在帮老师做一个项目,类似于景点通的App手机应用,我们是要精细化一些室内的地图,室内的地图采用的是自己的一套定位机制,所有室内地图也要自己来实现,参考了网上一些例子,考虑到效率的问题,最后决定使用SurfaceView来进行地图绘制,实现的功能有:
双击放大
多点触摸放大
地图拖拽
添加地图标记
效果图一张: 代码思路1.处理缩放和拖拽事件
在这里我利用了Matrix类提供的图片操作方法去进...
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2015-03-22 09:18:08
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这是个简单的支持多点触摸的画板控件, 绘制功能基于WPF InkCanvas,也是我drawTool系列文章的开篇。阅读该文章后可能产生一些问题:1. 如果对生成的笔迹对象进行控制 如果要对生成的stroke笔迹进行控制,这里需要单独用一个基于UIElement的对象关联到笔迹对象,例如Polyli...
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2015-03-18 15:25:05
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什么是UDP和TCP的区别是什么?TCP的全称为传输控制协议。这种协议可以提供面向连接的、可靠的、点到点的通信。UDP全称为用户数据报协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信。用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面?可靠还是快速?TCP/IP建立连接的过程在TCP/IP协议中,TC....
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2015-03-17 19:33:47
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cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): 1、单点触摸 1.1 基本函数onTouchBegan 如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后...
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2015-03-15 13:45:43
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这道题,说实话,细节很多。不过,我没想到,光细节就能搞死人了。。。参考了http://www.cppblog.com/varg-vikernes/archive/2010/03/12/109559.html首先,要把所有牛放到坐标系上来表示。目的,就是求出包含最多点的直角三角形。直角三角形的两条直角...
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2015-03-14 12:16:11
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单点标注:电子显示相应位置的图片,信息框
多点标注(批量点标注):
多点连线(基于多个点形成路径):
若需要Demo源代码:请给我发邮箱 1507026255@qq.com
转载请注明小刘...
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2015-03-13 14:25:53
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首先需要声明,本文纯属一个毫无远见和真才实学的小小散户的愚昧见解,仅供参考。很多数据和内容来自网络我们经常说一分钱一分货,也就是一份价钱,一份质量。随着社会的发展,很多人有了两份质量的要求,比如去日本买马桶的同学们….特定小众用户的特定需求1)苹果耳机是富士康1.6美元交货的(随便脑补的一个价格),卖200元多点儿,这不奇怪,苹果原装线也卖的很贵。问题是:为啥苹果不选用好一点的耳机?比如找foste...
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2015-03-08 23:07:18
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