设计模式(design patterns)--可复用面向对象软件基础一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单利模式、建造者模式、原型模式(5种)结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式(7种)行为模式:策略模式...
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2015-10-16 15:05:39
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有一个抽象的产品类 Product具体的产品类 Product1 Product2.。。。工厂方法:1、创建抽象的工厂类:Creator:public abstract class Creator{ public abstract T createProduct(Class c);}2、具体实现工....
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2015-10-08 13:07:58
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1、工厂模式:定义了一组创建对象的接口,但是由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法把类的实例化推迟到子类中。现在考虑有PizzaStore有一些子类(加盟店),他们有可能对pizza的做法进行一些改良,即createPizza方法需要升级。工厂方法的做法是,在基类中建立一个形为abstract P...
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2015-10-03 13:08:14
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一、抽象工厂(Abstract Factory)模式抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family)。所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族。如图:图中一共有四个产品族,分布于...
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2015-09-27 22:43:22
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之前总结了一下工厂模式,其实准确地说是简单 工厂模式,在它的基础上再进行抽象就可以得到一种新的模式:抽象工厂模式。专业一点的定义为:抽象工厂模式(Abstact Factory)是一种常见的软件设计模式。该模式为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以为此系列的产品族创...
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2015-09-25 11:08:07
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------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!-------设计模式分类:创建模式:是对类的实例化过程的抽象化,又分为类创建模式和对象创建模式类创建模式:工厂方法模式对象…:简单工厂(静态工厂方法)模式、抽象工厂模式、单例模式、建造模式…结构模式:描..
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2015-09-25 03:59:10
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一、前言工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性。但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产...
介绍 类图加实例的方式介绍设计模式(C#) 创建型模式(Creational Pattern) 1、乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们...
PHP工厂模式概念:工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改...
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2015-09-20 22:31:24
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一、创建型模式1. 抽象工厂模式(Abstract Factory)客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品2. 建造模式(Builder)将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同...
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2015-09-17 15:11:49
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