石头剪刀布小游戏 与电脑玩猜拳 请选择以下一种拳法: 你: 电脑: *{padding:0;margin:0;}body{background-color:#FC0;font-family:Cambria, "Hoefler Text"...
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2015-10-04 18:22:43
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import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class caiquan{ public static void main(String[] args) { Random r=new Random(); int diannao=r.n...
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2015-09-29 08:42:57
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冰壶2.0 题目大意:就是给你一个冰壶和一个地图,地图上有石头,冰壶只能沿着x方向和y方向运动,并且要一直运动直到撞到石头为止,并且沿着此方向撞过来会把挡住的石头撞没,冰壶在停的时候可以扔出去一次,最多只能扔10次,问你冰壶能否到指定点...
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2015-09-27 14:52:49
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当你看到这篇文章的时候,就可以知道,又是老师布置的作业,没办法。接下来我就写写读完第二章的想法。 首先,我不赞同作者的一个观点——是懒人造就了方法。不知道作者是从什么地方推断出“可以闲到没事 去看火能不能把石头烧爆”。为什么说人家是闲,十分贬低了李冰。为什么不能说李冰是在不经意见偶尔发现的?这...
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2015-09-26 13:22:38
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第一章中,愚公“碎石击壤”,而第二章中李冰“积薪烧之”。 正是一个懒人造就了“烧石头”这个“碎石”的方法。愚公太勤快了,勤快得今天可以比昨天多凿一倍的石头。但是越发的勤快,愚公将越发没有机会找到更快的方法,而李冰的懒也造就了方法。人的精力终归是有极限的。提出新的“方法”,解决的将是影响做事成效的根本...
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2015-09-26 00:19:39
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这一次接着谈谈我对计算机思维的认识,众所周知计算机思维来源与后天形成。我第一个要谈的就是是懒人造就了方法,愚公因为太勤快,勤快到没有时间去思考,勤快到今天可以比昨天多凿一倍的石头。或许在愚公的项目计划方案的首页就写着朱笔大字:“吾今胜昨倍许,明胜今倍许,而山不加赠,何苦而不快。”但是越发的勤快,愚....
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2015-09-25 11:11:49
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1.事件冒泡微软提出了名为事件冒泡的事件流。事件冒泡可以形象地比喻为把一颗石头投入水中,泡泡会一直从水底冒出水面。也就是说,事件会从最内层的元素开始发生,一直向上传播,直到document对象。因此上面的例子在事件冒泡的概念下发生click事件的顺序应该是p -> div -> body -> ht...
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2015-09-25 11:02:58
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“僰蘭道有蜀王兵,亦有神作大滩江中。其崖崭峻不可破,(冰)乃积薪烧之。李冰一定是一个闲人,可以闲到去看火能不能把石头烧爆。结果不可置疑,这种方法加快了工程进度,使得一座大山短时间内就被哗啦哗啦的“碎”掉了。正是一个懒人造就了“烧石头”这个“碎石”的方法。有时候人还是回心有余而力不足。所以就更有必要“...
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2015-09-24 22:31:41
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题意比较难懂,一只青蛙过河,它最多一次跳L米,现在河中有石头,距离不等,上帝可以往里加石头,青蛙非常聪明,它一定会选择跳的次数最少的路径。问怎么添加石头能让青蛙最多的次数。输出青蛙跳的最多的次数。考虑对于长度L+1,上帝一定会让青蛙跳两次。那么只需要尽可能的构造L+1就行了。那么就需要求多少个L+1...
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2015-09-24 12:53:07
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鉴于G宝石,B包。和S。S当代表凑齐每种颜色的宝石S我们可以成为哲学家的石头每个软件包包含N宝石。分别c1,c2.......然后他们轮流拿包。每个包可以得到一次。宝石出包放在地上。假设你可以成为魔法石拿着魔法石,次还这个人拿包。没变成则换人。魔法石的个数就是获得分数,问两人最优的时候分差是多少。状...
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2015-09-24 10:42:56
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