上周突然萌生了一个想法:我们需要的可以不是一个三维可视化的前处理软件,而可以是一个功能强大的文本编辑器。这样一来可以克服可视化前处理开发周期长、工作量大、扩展性差的缺点,二来使用时其实可以很方便的,并且非常有自己的特色。花了一些考察调研这个想法,初步的需求包括: -正常编辑,支持中英文,支持各种常见...
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2014-07-16 18:38:44
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3D数据绘制唇部图像主要由两部分构成,一个是唇部在X-Y平面的栅格,一个是根据相应Z轴的涂色。主要使用了matlab里meshgrid、surf和shading。
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使用meshgrid生成栅格
meshgrid(x,y)由向量x和向量y通过复制的方法产生绘制图形时所需的栅格数据点矩阵X、Y。该命令产生栅格数据方法为:将向量X作为矩阵X的一个行向量,并将向量X复制len...
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2014-07-16 09:09:24
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该平台极大提升了电网营配集成数据普查工作中的工作效率。平台是基于ArcGIS Runtime SDK for Android开发的平板应用,底图采用tpk切片包,业务数据使用ArcSDE和SpatiaLite数据库存储,通过在线和离线方式进行访问。功能包括:图形基本操作、查询与定位、数据下载、数据采...
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2014-07-14 23:19:08
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这同样是一道搜索题,所不同的是要搜索的图是三维的而不是二维的。但这并没什么大的改变,只是增加了两个搜索的方向而已。
要注意的地方是,所给出的起点终点的坐标是按照 列,行,层的顺序。
与DFS不同,BFS能保证所搜到的路径一定是最短路径,所以我们不需要维护一个多维(此处为3维)数组来记录访问到每一点的最小步数,只需要维护一个多维数组来标记是否走过就可以了。DFS中是要不停回溯来找最短路径的,但是BFS是不需要的。这是BFS本身的性质所决定的,BFS能保证第一次搜索到某一点时所走的路径就是到该点的最短路径。以后...
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2014-07-14 13:42:05
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螺线,通俗来说就是绕圈圈的曲线.在前面我写过一些关于二维螺线的章节数学图形(1.12) 螺线,这一节中讲三维螺线.其实二维转三维只要再其添加一维数据即可.新一维数据的生成方式多种多样,可以让螺线帖在球面上,帖在圆锥面上,贴在柱面上,帖在抛物线曲面上.这样一来,三维螺线种类是二维螺线的N倍.这里,.....
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2014-07-13 19:59:55
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super()的作用
super可以用来访问超类的构造方法和被子类所隐藏的方法,如果子类中有方法与超类中的方法名称和参数相同,则超类中的方法就被隐藏起来,也就是说在子类中重载了父类中的方法。
引用父类中所隐藏的语法格式如下:
super(参数列表)或super.方法名(参数列表)
下面通过代码展示一下super的用法:
package cn.demo;
public class Dem...
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2014-07-13 19:04:49
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学习AddIn开发,遇到了些稀奇古怪的问题,网上的资料少之又少。(1)AddIn开发,主要是通过ArcMap静态变量,与主程序中的数据等进行交互(2)failed to register Add In .esriAddIn异常,此类异常为Visual Studio中项目名称或者类名称中出现了中文名(...
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2014-07-13 17:50:30
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序一直以来,电影特效和那些炫目、逼真的三维场景令我惊奇且赞叹不已。在具体接触计算机科学以及C++编程语言之前,我并不知道3DMax或者Maya这类软件的背后究竟发生着什么——在一个可交互的窗口中编辑三维场景,然后进入一个叫做“渲染”的神奇过程,神秘而复杂精妙的事情再不..
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2014-07-13 14:34:29
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前面发布了很多种二维的曲线图形,其实所有的二维图形再加一个维度值就可以变成三维图形.那么这一节的内容是将一个二维曲线帖到一个球面上,以生成三维曲线.帖到球上的方式是以如下公式生成第三个维度的数值:y = sqrt(a*a - x*x - z*z)这里举个例子是之前发的一种二维曲线:数学图形(1.27...
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2014-07-13 12:45:06
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在ArcGIS Runtime for iOS开发中,用AGSImageServiceIdentifyTask可以获取ArcGISImageServiceLayer图层中的栅格值。这涉及了三个比较重要的类:AGSImageServiceIdentifyParameters、AGSImageServiceIdentifyTask和AGSImageServiceIdentifyResult,还有一个delegate代理类。本文一一简介,并附有代码...
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移动开发 时间:
2014-07-12 21:45:00
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