一、基本工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器提供了三种在项目中添加资源的方式: 1.通过创建按钮添加资源 2.在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活Cocos Creator窗口,完成资源导入。 3.从操作系统的文件管理器中,拖拽资源文件到资源管理器面板 ...
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2019-11-22 19:00:12
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参考链接:华为、酷派手机logcat不输出日志解决方案 问题:Mac终端下使用adb无法打印酷派手机app日志(cocos相关)-开发者模式下USB调试已打开 解决:拨号盘输入*20121220# -> 选择日志输出级别 -> 选择java log level -> 选择LOGV即可。 备注:如果出 ...
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2019-11-22 13:59:09
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1.创建的C++文件,编译时提示找不到 分别需要在 CMakeLists.txt文件和Android.mk文件,将创建的文件名添加进去,否则编译无法通过 2.使用cocos命令的环境变量的配置,增加path路径 ...
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2019-11-13 19:23:38
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2019全球游戏开发者大会今天11月10日,在深圳南山海上世界文化艺术中心拉开帷幕。除了号称精品游戏“奥斯卡”的IndiePrize将在现场展开最终角逐,更有来自美国、俄罗斯、澳大利亚、新加坡、马来西亚、乌克兰等全球50多个国家和地区的游戏大佬前来交流、演讲,共同推动游戏产业的发展。当然,这次我们最 ...
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2019-11-10 13:29:04
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晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到至今有2年2个月了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习。 一、uikiller 奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸 ...
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2019-11-07 09:52:25
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简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样 区别就是HelloWorld ...
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2019-10-16 23:31:26
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通过点击屏幕左边往左跳,点击屏幕右侧,往右跳,跳到下一个砖块上成功,否则失败,看最终能跳到多少砖块。 ...
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2019-10-15 21:16:42
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这是我们新建好的工程,稍微解释一下我们开发windows的cocos应用所用到的几个文件夹的作用 Classes文件夹,存放游戏代码中的类的部分,当然我们放在别的地方也可以,只要配置好依赖关系就行了 cocos2d文件夹,引擎的内核、文档、工具等 proj.win32文件夹 ,存放windows32 ...
新手上路 1、编辑器(vscode): ①:官网下载cocosCreator并安装 下载地址 ②:打开官方编辑器,选择安装vscode扩展,后续有版本更新可以选择"更新提示" ...
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2019-10-02 19:17:38
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本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该 ...
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2019-09-29 17:07:22
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