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搜索关键字:cocos creator    ( 1740个结果
Skyline WEB端开发 ——添加一个定位点、文本标签
Skyline 添加定位点 sgworld.Creator.CreatePosition CreatePosition( X, //兴趣点的东西方向坐标,即经度 Y, //兴趣点的南北方向坐标,即纬度 Altitude, //兴趣点的高程,即高度 AltitudeType, /* * 一个枚举值,定 ...
分类:Web程序   时间:2020-04-22 09:50:18    阅读次数:115
微信小游戏引擎选择
微信小游戏引擎选择 考虑学习一下微信小游戏。。。 游戏引擎选择 目前主流三家 : 1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d x.org/ 2、Egret:http://www.egret labs.org/ 3、 Layabox : https://www.layabox ...
分类:微信   时间:2020-04-21 23:58:37    阅读次数:162
qt creator源码全方面分析(4-1)
[TOC] d指针和q指针 我们在 "类成员名称" 和 "使用d指针" 中,已经介绍过了d指针。 这是一个绝妙的技巧,能够在不破坏二进制兼容性的情况下将新的私有数据成员添加到类中。此外,它还能保持头文件的干净,并隐藏具体的实现,加速编译。 简单示例 Foo类中只暴露了接口,具体的实现和数据都隐藏到了 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-19 14:33:14    阅读次数:50
cocos lua 背景音乐知识
1,加载播放背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("Music/bgMusic.mp3", true) ture表示循环播放 false则相反 2,停止背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():sto ...
分类:其他好文   时间:2020-04-16 22:17:49    阅读次数:117
C++ Qt第一个简单应用
安装Qt方法 安装准备:1. qt-win-opensource-4.8.4-mingw.exe 2. qt-creator-win-opensource-2.5.0.exe 3. MinGW-gcc440_1(非常重要,安装成功与否靠它了) 注意:这个Qt在XP和win7均能正常使用的!开始安装步 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-16 15:07:17    阅读次数:74
Qt开发环境搭建 - Windows + VS2010 + VS插件
Qt 开发环境搭建 - Windows+VS2010+VS插件 1、Qt在Windows平台下的三种开发环境 方案 编辑器 编译器 调试器 一 Qt Creator MinGW GDB 二 Qt Creator VisualC++ 编译器 Debugging Tools for Windows 三 ...
分类:Windows程序   时间:2020-04-15 11:03:28    阅读次数:116
创建型模式--工厂方法
1、意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 2、结构 3、参与者 Product——定义工厂方法所创建对象的接口。 ConcreteProduct——实现Product接口 Creator——声明工厂方法,该方法返回一 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-13 22:52:44    阅读次数:80
qt creator源码全方面分析(4)
前置基础介绍 在继续我们的源码学习之前,我们在这里花费一章节来学习一些基础的 。 这些编码范式在后面的几乎所有的源码中都会用到。因此,在这里提前进行介绍。 一方面,有助于理解源码,另一方面,也可以用到自己的日常编码中。 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-12 18:42:36    阅读次数:50
Cocos Creator 中根据uuid快速定位资源
var BASE64_KEYS = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; var BASE64_VALUES = new Array(123); // max char code in base64K ...
分类:其他好文   时间:2020-04-08 16:16:32    阅读次数:287
(转)Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中 ...
分类:移动开发   时间:2020-04-07 18:41:43    阅读次数:109
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