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搜索关键字:cocos creator    ( 1740个结果
Cocos Creator 自动图集功能
Cocos Creator 版本:2.3.4 自动图集功能就是Cocos的自动合图功能,这里以5个装备图标为例子。 将5个零碎图标通过自动图集功能,在发布时自动合成一个整图 将5个装备图标,放在assets/resources/weapon文件夹下 weapon文件夹上右键,选择自动图集配置 生成了 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-31 19:48:08    阅读次数:582
Cocos Creator 源码 (文件位置,阅读、修改)
版本:Cocos Creator 2.3.4 cocos creator的源码位置在哪,如何修改 cocos源码位置 浏览器预览时,使用的引擎源码 点击预览游戏,使用的引擎源码位置如下图: 修改该文件后,返回cocos,预览游戏时,修改会自动生效。 打开cocos2d-js-for-preview. ...
分类:其他好文   时间:2020-05-31 18:18:44    阅读次数:326
Cocos Creator 下载不同版本引擎
Cocos Creator版本:2.3.4 例如已安装下载最新版本2.3.4,想安装2.3.3。 下载引擎 打开cocos官网 https://www.cocos.com/creator,已安装DashBoard的情况下,选择从DashBoard下载版本 浏览器弹出框,选择打开CocosDashbo ...
分类:其他好文   时间:2020-05-31 17:50:38    阅读次数:339
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理优化
接着《Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理》聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情。 https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_fra ...
分类:其他好文   时间:2020-05-31 00:43:56    阅读次数:70
Cocos Creator 动画控制
//即使playOnLoad=true,也必须调用play函数播放一个动画,currentClip属性才会赋值 let animation=this.getComponent(cc.Animation); animation.playOnLoad=true; cc.log(animation.cur ...
分类:其他好文   时间:2020-05-27 12:10:56    阅读次数:308
cocos制作血量条
cocos制作血量条 可以用音量控制改造 这里写一个我认为比较方便的(因为我还没接触过音量控制怎么做) 新建一个精灵,type改成Filled,填充进血条的图片 在js里获取这个精灵,修改这个精灵的fillStart属性 const fillStart = 0.8; cc.Class({ exten ...
分类:其他好文   时间:2020-05-27 01:17:43    阅读次数:90
Qt编程选择QtCreator还是Qt+VS
结论:无脑Qt+VS 宇宙第一IDE,它不香吗 对于一个新手而言,基本体会如下: Qt Creator Qt Creator优势 可以实现Ui和代码无缝切换。(VS不行) 对于汉字的支持更好 提示功能做的更好。 比如:#include等,敲出#inc即有提示。 Qt Creator劣势(IDE本身巨 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-26 11:59:07    阅读次数:160
Qt Creator 安装SDK,在MSVC编译模式下使用CDB调试器
简介: Qt Creator 安装 Windows Software Development Kit(SDK) 调试器【即CDB调试器】。(使用MSVC编译项目,进行调试)。 本博文的简述or解决问题? ? Qt Creator 安装 Windows Software Development Kit ...
分类:数据库   时间:2020-05-19 10:50:04    阅读次数:126
qt creator源码全方面分析(4-5)
[TOC] Qt中的字符串 Qt中处理字符串最常用的肯定是QString,但是在qt creator源码中出现了大量的QLatin1String。下面我们来介绍下区别。 QLatinString 详细介绍 我们首先来看 "QLatinString" 。类详细介绍如下: QString的许多成员函数都 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-10 21:33:49    阅读次数:114
qt creator源码全方面分析(4-4)
[TOC] 统计接口实现 我们知道,插件架构必不可少的是定义接口类,即抽象基类,描述用户需要自定义实现的内容。此外,一般还有一个管理器类,对接口类的所有实现类进行管理,并调用其中的接口进行。源码中有两种方式来获取所有实现类。 一般,我们会把所有实现的列表g_simples,放在管理类中用于管理。 1 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-09 21:30:36    阅读次数:46
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