近期在一家公司负责H5游戏(引擎:cocos-js 3.16版本)加载速度优化,这里把近期做的项目优化项做一个整理分享: html渲染流程 1、构建DOM树: 将HTML构建成一个DOM树,也就是构建节点,把所有的节点都构建出来。 2、构建CSSOM: 解析css去构建CSSOM树。 3、构建ren ...
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2019-12-09 12:19:06
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本文使用版本及环境: cocos3.10 Lua5.1.4 Visual Studio 2013 简介 Lua作为一种脚本语言(https://www.lua.org/),它提供了很多的 C API使得C/C++与Lua之间进行通信交互。在cocos2d-x中lua与C++的交互,主要借助于第三方工 ...
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2019-11-28 23:04:40
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一、基本工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器提供了三种在项目中添加资源的方式: 1.通过创建按钮添加资源 2.在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活Cocos Creator窗口,完成资源导入。 3.从操作系统的文件管理器中,拖拽资源文件到资源管理器面板 ...
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2019-11-22 19:00:12
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参考链接:华为、酷派手机logcat不输出日志解决方案 问题:Mac终端下使用adb无法打印酷派手机app日志(cocos相关)-开发者模式下USB调试已打开 解决:拨号盘输入*20121220# -> 选择日志输出级别 -> 选择java log level -> 选择LOGV即可。 备注:如果出 ...
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2019-11-22 13:59:09
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1.创建的C++文件,编译时提示找不到 分别需要在 CMakeLists.txt文件和Android.mk文件,将创建的文件名添加进去,否则编译无法通过 2.使用cocos命令的环境变量的配置,增加path路径 ...
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移动开发 时间:
2019-11-13 19:23:38
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2019全球游戏开发者大会今天11月10日,在深圳南山海上世界文化艺术中心拉开帷幕。除了号称精品游戏“奥斯卡”的IndiePrize将在现场展开最终角逐,更有来自美国、俄罗斯、澳大利亚、新加坡、马来西亚、乌克兰等全球50多个国家和地区的游戏大佬前来交流、演讲,共同推动游戏产业的发展。当然,这次我们最 ...
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2019-11-10 13:29:04
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晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到至今有2年2个月了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习。 一、uikiller 奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸 ...
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2019-11-07 09:52:25
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简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样 区别就是HelloWorld ...
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2019-10-16 23:31:26
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通过点击屏幕左边往左跳,点击屏幕右侧,往右跳,跳到下一个砖块上成功,否则失败,看最终能跳到多少砖块。 ...
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2019-10-15 21:16:42
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这是我们新建好的工程,稍微解释一下我们开发windows的cocos应用所用到的几个文件夹的作用 Classes文件夹,存放游戏代码中的类的部分,当然我们放在别的地方也可以,只要配置好依赖关系就行了 cocos2d文件夹,引擎的内核、文档、工具等 proj.win32文件夹 ,存放windows32 ...