//如果直接fopen是不跨平台的 //需要使用cocos每个平台封装好的方法 { FileUtils *utils = FileUtils::getInstance(); std::string outFileName = utils->fullPathForFilename(zipFile); ...
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2020-04-04 00:25:41
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支持定义任意多个属性值,简单好用!文章底部获取完整代码! 如何使用 1. 新建一个节点 2. 为节点添加 组件 3. 添加用户脚本 4. 调整对应参数 实现原理 需求可以转化成如何画一个有特点的多边形。 先观察一下,雷达图的每个属性有什么特点。 可以看到每个属性值,都是在固定虚线上移动。 而且每条线 ...
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2020-03-17 11:31:16
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本文使用Cocos Creator实现了一个简易海底小游戏的开发过程,阅读中你可以具体了解如何使用Cocos Creator开发一款小型应用的细节及实现过程。
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2020-03-13 17:06:29
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本文给出Cocos Creator版本《海底世界》小游戏的启动场景的设计与编程逻辑。
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2020-03-12 17:09:32
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执行“python build_native.py”命令报错: 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.9 NDK 编译失败! Traceback (most recent call last): File "build_n ...
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2020-03-02 12:32:59
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声明类cc.Class 参考网址:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html https://blog.csdn.net/qq_43575267/article/details/88796163 // 构造:ctor/ ...
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2020-02-07 14:32:10
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骨骼动画资源(Spine) https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/spine.html Creator v2.2.0 及以上支持 Spine v3.7)。 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .tx ...
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2020-02-06 14:31:40
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最终我们选择了CocosCreator 关于CocosCreator最详尽介绍详见官网说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/ 工作流程说明 在开发阶段,Cocos Creator 已经能够为用户带来巨大的效率和创造力提 ...
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2020-02-05 11:45:44
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动画系统也是Cocos的UI中一个重要的模块,今天对它的运作进行解析。 一个动画的基类是Action,其声明如下: 基类中主要包含播放动画的节点_target,用于记录动画信息的_tag,以及step、update等虚函数。 ...
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2020-01-30 12:50:29
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{ //具体思路 1. .so共享库是linux使用的 2. 通过jni技术在java层声明,C/C++层调用 3. cocos 使用第三方.so 具体思路则是,在java层声明->jni->C/C++层调用(局限于android), 但如果在windows平台上做开发,可以ifdef _WIN32 ...
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2020-01-20 00:06:23
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