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搜索关键字:hlsl    ( 85个结果
关于Shader的跨平台方案的考虑
Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方案。这里也想对边写写自己的心得。 metal shader的语法特性更接近SM5的hlsl,所以sm4....
分类:其他好文   时间:2014-10-20 00:45:38    阅读次数:465
Directx 中HLSL高级着色器语言 脑补一下吧
HLSL初级教程 作者:trcj 目录 前言 1.HLSL入门        1.1什么是着色器        1.2什么是HLSL        1.3怎么写HLSL着色器        1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器        2.1可编程数据流模型        2.2顶点声明        2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器     ...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 19:23:18    阅读次数:389
[ZZ] cbuffer和tbuffer
http://blog.chinaunix.net/uid-20235103-id-2578297.htmlShader Model 4支持的新东西,通过打包数据可以获得更好的性能。原文转发:Shader Constants (DirectX HLSL)In shader model 4, shad...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 15:06:36    阅读次数:396
D3D HLSL 一段代码注释
// FixedFuncEMU.fx// Copyright (c) 2005 Microsoft Corporation. All rights reserved.//struct VSSceneIn{ float3 pos : POSITION; //po...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 19:38:19    阅读次数:197
游戏开发人员使用CodeXL:如何为GCN分析HLSL
AMD Radeon? R7、R9系列,几乎所有的HD 7000系列显卡,包括史上最快显卡AMD Radeon? R9 295X2与流行的AMD Radeon? R9 290X显卡均采用了下一代图形架构GCN。下一代游戏主机也将采用GCN,对游戏开发人员而言,首要任务是为此架构优化着色器。 以前,游戏开发人员可以使用GPU ShaderAnalyzer(GSA),分析DirectX® HLSL着色器性能。但目前GSA不支持GCN。最近发布的CodeXL 1.4通过CodeXL的命令行工具提供了此项功能。具体...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:05:50    阅读次数:469
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