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搜索关键字:unity3d培训    ( 248个结果
unity3d动画操作以及动画实现
今天主要总结的是 unity3d 中内置动画操作,以及代码事件编写动画实现 1.如何导入、执行外部动画  在项目窗口中,首先,单击选择我们所准备的动画模型,在属性面板中选择Animations栏, 在属性中点击“+","-"可以增加和删除动画片段, 而在Start以及End中,可以分别设置每一个动画片段的开始帧数及结束帧数。 下面是我自己动画做的一个分解: Idle:表示我动画...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 15:49:18    阅读次数:288
Unity3D中播放序列帧动画
【狗刨学习网】 class FrameAnimation  {     private float fps = 10.0f;     private Rect drawPos;     private float time = 0;     private int currentIndex = 0;     public void DrawFrameAnimation(T...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 12:18:33    阅读次数:289
unity之万代南梦宫高管:传统开发商如何做好手游
狗刨学习网报道/最近,Jeferson Valadares刚刚出任万代南梦宫(Bandai Namco)美国公司产品研发总经理兼副总裁,他曾在手游和社交游戏领域从业十年,在EA、BioWare、Playfish以及Digital Chocolate等公司任职。 就在上任的第一天,他就表达了自己对手游行业的看法,之所以传统发行商只有EA一家在手游获得了成功,是因为很多大佬对于该领域的投入都...
分类:编程语言   时间:2015-02-21 13:13:42    阅读次数:273
unity之台湾游戏教父王俊博:做永远的抬轿人
狗刨学习网报道王俊博,台湾智冠集团董事长,1984年创立智冠科技有限公司,驰骋游戏行业30余年,被称为台湾游戏界“教父”和“老顽童”。然而,亲手创立了一个游戏帝国的他,却更愿意形容自己是一名卑微的“抬轿人”。       智冠2014年的“关键词”       “别看古龙的小说没有金庸的红,但古龙一辈子娶了三个老婆,你们办得到吗?”台湾智冠集团董事长王俊博话音一落,台下的观众哄然大笑。...
分类:编程语言   时间:2015-02-21 12:03:29    阅读次数:352
unity游戏之年度最佳游戏奖项名单公布
狗刨学习网报道/羊年新年之际,狗刨学习网首先向多年来支持狗刨学习网的游戏业同行拜年了! 祝大家羊年阖家欢乐、万事如意、三阳开泰、恭喜发财。 迎新年,颁大奖,今天颁出狗刨学习网心目中的2014年对行业做出突出贡献的优秀创新游戏产品。希望新的一年能够涌现出更多的优秀游戏产品为行业和玩家带来惊喜。 以下是2014 狗刨学习网完整获奖产品名单 年度游戏 获奖标准:年度...
分类:编程语言   时间:2015-02-21 12:03:25    阅读次数:293
unity游戏之开发者提交产品前需要注意的几个点
狗刨学习网报道/ App Store和Google Play的出现使得独立游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面  狗刨学习网就来给大家介绍一下在App Store提交产品之前,开发者需要注意的几个事项。 1.再检查一下搜索关键词 iTunesConnec...
分类:编程语言   时间:2015-02-21 12:03:21    阅读次数:316
Unity3D修改模型的网格数据
【狗刨学习网】 模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。  图 1     Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些模块化...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 09:44:37    阅读次数:237
unity3d CarWaypoints插件
【狗刨学习网】 编写初衷: 1、网上没有现成的好用的waypoints插件 2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗 3、从来没有接触过插件方面的东西,所以想自己尝试一下 插件用途: 1、顾名思义,赛车游戏专用的插件(本人目前还是个初学菜鸟,等以后接触的游戏类型多了会增强) 2、提供了现成的方法可直接copy传入参数即可做出你想要的酷炫效...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 09:44:26    阅读次数:316
Unity3d中BlinnPhong光照模型注解
【狗刨学习网】 /**     版本:0.1     最后修改:2012-08-10     撰写:李现民       Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D自带文档中关于surface shader的介绍非常少,除了有一些示例外,surf...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 09:43:37    阅读次数:305
全面理解 Unity UI 系统
【狗刨学习网】 随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了。 RectTransform Unity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制。RectTransform 继承于 Transform,所以 Transform 的所有特征 RectTransform 同样拥有。在 Transform 基础上,RectTra...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 09:42:30    阅读次数:13766
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