码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity sdk接入    ( 7793个结果
思科MDS9710光纤交换机snmp配置
ssh登录交换机
分类:其他好文   时间:2020-11-13 12:28:12    阅读次数:5
unity利用Vector3计算两点的距离,利用Quaternion求两点夹角。
1.两点距离: Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1); Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2); print((P1-P2).magnitude);//两点之间的距离 print((p1-p2).sprMagnitude);//两点之间距离的平方 2 ...
分类:编程语言   时间:2020-11-08 16:47:24    阅读次数:17
深度优先及广度优先在Unity中的应用
说明: 简单总结一下深度优先算法和广度优先算法在Unity中最直观和最多见的使用。这里我所举的例子是应用到Unity中3D 人物的全部骨骼关键的遍历,推广开就是能够对全部物体的层级关系进行简单的遍历。。。算法 数据结构中的树的遍历在Unity中最直观的表现就是对某物体的全部子物体的遍历关系。数据结构 ...
分类:编程语言   时间:2020-11-07 16:23:59    阅读次数:28
Unity 自带Bug总结
最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 ...
分类:编程语言   时间:2020-11-01 22:05:33    阅读次数:32
Unity 获取指定路径文件夹下所有文件集合(递归写法)(二)
方法代码的使用: private List<string> fileList = new List<string>(); /// <summary> /// 获取路径下所有文件以及子文件夹中文件 /// </summary> /// <param name="path">全路径根目录</param> ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:59:37    阅读次数:22
Unity热更新04-XLua调用C#-02-Lua调用C#枚举
print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********") --枚举调用 --调用Unity当中的枚举 --枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的 --CS.命名空间.枚举名.枚举成员 --也支持取别名 PrimitiveType = CS.UnityEngine.Pr ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:54:43    阅读次数:23
Unity热更新04-XLua调用C#-03-Lua调用C#数组
print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Length) ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:53:34    阅读次数:21
Unity热更新04-XLua调用C#-04-Lua调用C#方法
print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.命名空间.类名.静态方法名() Lesson4.Eat() --成员方法 实例化出来用 local obj = Lesson4() -- ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:52:44    阅读次数:20
Unity热更新04-XLua调用C#-05-Lua调用C# ref out
print("*********Lua调用C# ref方法相关知识点***********") Lesson5 = CS.Lesson5 local obj = Lesson5() --ref参数 会以多返回值的形式返回给lua --如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值 --之后的返回值 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:52:09    阅读次数:18
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-29 10:10:01    阅读次数:24
7793条   上一页 1 ... 7 8 9 10 11 ... 780 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!