print("**********多脚本执行************") print("**********全局变量和本地变量************") --全局变量 a = 1 b = "123" for i = 1,2 do c = "U" end print(c) --本地(局部)变量的关键 ...
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编程语言 时间:
2020-10-29 09:49:57
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先来一张游戏截图 1.Clear Flags:(是一个下拉列表)确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 *Solid Color:空白处将显示默认此处设 ...
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编程语言 时间:
2020-10-26 10:55:07
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MPLS *** OPTION A配置原理及数据通信过程分析
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其他好文 时间:
2020-10-21 21:05:27
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23
Unity可以发布跨Android、Windows、Mac以及Linux等平台的应用程序。本案例测试使用Windows系统Unity环境下,发布Linux应用程序,并在Ubuntu20.4系统成功运行。1、将发布程序上传到ubuntu操作系统。2、设置权限,test.x86_64需要执行权限。chmod+xtest.x86_643、最后在终端中打开我们的程序,接着在终端中输入:(./+我们程序的名
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编程语言 时间:
2020-10-14 19:50:49
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目前CocosCreator已经支持HMSCore和HUAWEIAppGalleryConnect(以下简称AGC)。开发者可以通过HMSCore和AGC实现一键快速发布游戏,减少了一系列复杂操作,比如SDK接入、开发阶段应用上传,帮助您打造高质量和创新的应用,提升游戏体验。本篇文章,将一步步带你实现在Cocos中通过华为推送服务发送消息。主要步骤描述下载和安装CocosCreator,并在Coc
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其他好文 时间:
2020-10-12 20:49:44
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YouTube - Unity Creating 2D Magic Spells | Prototype Series Unity Open Projects (Launch Trailer) Pixel Perfect Lights and Particles in Unity! (Tutoria ...
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编程语言 时间:
2020-10-08 19:45:39
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0x00 写在前面 之前一直在阅读 The Book of Shaders 一书,为什么会开始写 Unity Shader 呢?一方面,因为该书目前尚未完结,写下此文时已阅读到该书的最新章节;另一方面,也需要通过一些实践来检验以及巩固所学的知识。Unity 引擎提供的环境正好是一个不错的媒介。 本文 ...
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编程语言 时间:
2020-10-07 21:30:11
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https://blog.csdn.net/unreliable_narrator/article/details/106637700 一、SDK接入 参考官方接入文档,基于穿山甲版本号: 3.1.0.0 导入 aar 及 SDK 依赖的 jar 包 将本 SDK 压缩包内的 open_ad_sdk ...
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移动开发 时间:
2020-10-06 21:04:25
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1. 端游使用unity WebGL(需优化内嵌浏览器),app使用unity 原生(as library)2. 都使用UAL,端游去解决gamelib冲突问题。3.不考虑后来lipeng提的cocos creator的话对于app都得去搞UAL 1.RN(一) 为什么要学习RN ...
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2020-09-24 20:51:18
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上篇讲解了Prefab在unity2017、untiy2018 的区别,这篇文章将讨论下在unity2018 下如何使用Prefab的预览功能,如图 将双击点击prefab时,则会进入prefab编辑界面,此界面方便对单个prefab进行查看和编辑,如图: 怎么样?这个是不是还是很方便? so ha ...
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编程语言 时间:
2020-09-18 17:27:43
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