3.鼠标消息 (1)基本鼠标消息 WM_LBUTTONDOWN - 鼠标左键按下消息 WM_LBUTTONUP - 鼠标左键抬起消息 WM_RBUTTONDOWN - 鼠标右键按下消息 WM_RBUTTONUP - 鼠标右键抬起消息 WM_MOUSEMOVE - 鼠标移动消息 (2)双击消息 WM_ ...
1.绘图消息 WM_PAINT - 当窗口需要绘制的时候,会发送窗口处理函数。 需要重新绘制的情况: (1)窗口从创建到第一次显示 (2)从被遮挡到重新显示 (3)窗口变大(窗口变小时,窗口本身不需要重新,但如果注册窗口类中加了CS_HREDRAW | CS_VREDRAW风格,就会重绘) (4)调 ...
1.消息队列 消息队列用于存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出。所有窗口程序都具有消息队列,程序可以从队列中获取消息。 2.消息队列的类型 系统消息队列 - 由系统维护的消息队列,存放系统产生的消息,例如鼠标、键盘等。 程序消息队列 - 属于每一个应用程序(线程)的消息队列,由应用程序(线程)维 ...
其他信息: CLR 无法从 COM 上下文 0x88e028 转换为 COM 上下文 0x88e0e0,这种状态已持续 60 秒。拥有目标上下文/单元的线程很有可能执行的是非泵式等待或者在不发送 Windows 消息的情况下处理一个运行时间非常长的操作。这种情况通常会影响到性能,甚至可能导致应用程序 ...
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2016-06-13 18:56:43
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作者对windows的消息处理的流程描述的很好。但是 原文中存在一些错误。这里Copy之,对错误的地方加以修正。 原文地址: http://blog.csdn.net/recle/archive/2008/11/08/3256614.aspx (经修正的)原文 斜体是修正后的文字。对于我自己添加的文 ...
原文地址:http://www.zdexe.com/program/201004/576.html 比较专业的对钩子的技术性理解 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创 建的。当消息到达后,在目 ...
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2016-05-17 13:00:03
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理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程十分重要。如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方。 什么是消息(Message)每个消息是一个整型数值,如果查看头文件(查看头文件了解API是一个非常好的习惯和普遍的做法)可以发现如下一些宏定义: #defin ...
windows编程小记
最近学习了windows编程,以防忘记,特意来做一下小小的总结,走起!!!
这篇文章主要说两件事:windows消息机制概括,窗口建立过程。
windows消息机制概括
首先上图:
这个图摘自读过的一篇CSDN博客,感谢作者,一会会把地址告知大家。
在此图中: 1,数字1箭头: 表示windows(os)将消息传递到进程的消...
1. 窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam),当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息。(所以叫回调函数) 2 消息类 ...
Windows-消息映射机制原理和简单的绘图技术
1.MFC消息映射机制
众所周知,Windows程序是基于消息编程的,但是在MFC中已经为我们封装好了这个框架的消息机制,我们需要了解它的实现原理,才能深入的学习和精通Visual C++。**(1).消息映射机制的原理:
MFC消息映射机制的具体实现方法是,在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映...