1.windows消息和消息结构一条消息是作为一个结构传递给应用程序的,这个结构中,包含了消息号,消息的类型,字参数和长字参数等信息。结构定义如下:typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
第一个成员变...
Windows-消息映射机制原理和简单的绘图技术
1.MFC消息映射机制
众所周知,Windows程序是基于消息编程的,但是在MFC中已经为我们封装好了这个框架的消息机制,我们需要了解它的实现原理,才能深入的学习和精通Visual C++。**(1).消息映射机制的原理:
MFC消息映射机制的具体实现方法是,在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映...
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494 windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的。它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待w ...
界面美化 摘要本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望 ...
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其他好文 时间:
2016-04-18 01:10:32
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783
今天学习总结了一些相关概念和知识。 之前无论是做 单机的winform 还是 CS的winform 感觉,不到两年下来感觉还可以,虽然API有很多,但是还是比较熟悉基于WINDOWS消息机制的编程,但是现在网络硬件设施更新之快,BS 开发优势之大,不过需要的技术方面倒是得扩宽许多,JavaScrip
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Web程序 时间:
2016-03-18 17:29:29
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Application.DoEvents()的作用:处理所有的当前在消息队列中的Windows消息。 [c-sharp] view plain copy private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { for (int i = 0;
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移动开发 时间:
2016-02-29 21:45:13
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Windows 消息机制 Windows是一个消息驱动的操作系统。如绘制窗体的消息 WM_PAINT。 结构体定义: 消息分类-发送途径 队列消息。Windows为每一个执行中的程序维护一个消息队列。由应用程序自己取出,如WM_TIMER。 非队列消息。此类消息来自特定的Windows函数,如Upd
Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样。 time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置。 里面没有Result的选项。然后我用VC2
比如这个结构就带句柄(放到了第二个参数): TWMContextMenu = packed record Msg: Cardinal; hWnd: HWND; case Integer of 0: ( XPos: Smallint; YPos: Smallint); 1: ( Pos: TSmall