方法1: 该方法通过将图片转化为用于几何变换的3x3矩阵 对图片进行旋转。 缺点:有时图片会越转越模糊。 方法2: 通过操作Graphics进行图像旋转,使用时需要注意图片是按原始大小进行居中旋转 PictureBox的SizeMode属性对这种方法无效。 ...
旋转、缩放demoC# Code:Shader Code:...
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2016-03-23 22:29:41
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Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCame...
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2016-03-23 22:28:01
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注意:向量进行计算的时候,不仅代表大小,还代表方向。记得代表方向有利于队变换计算的理解效果如下:...
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2016-03-23 22:26:33
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Shader "Sbin/vf36" {
SubShader {
pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f{
float4 pos : POSITION;
float4 col : COLOR...
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2016-03-23 22:26:30
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mul (UNITY_MATRIX_MVP,upPos):参数说明由第一个参数UNITY_MATRIX_MVP 矩阵去影响第二个参数upPos向量(或者矩阵)Shader "Sbin/vf35" {
SubShader {
pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "U...
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2016-03-23 22:26:01
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1. 基本原理 透视变换(Perspective Transformation)的本质是将图像投影到一个新的视平面,其通用变换公式为: (u,v)为原始图像像素坐标,(x=x’/w’,y=y’/w’)为变换之后的图像像素坐标。透视变换矩阵图解如下: 仿射变换(Affine Transformatio
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2016-03-10 18:44:45
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CSS3中 变形与动画相关属性 CSS3在原来的基础上新增了变形和动画相关属性,通过这些属性可以实现以前需要大段JavaScript才能实现的功能。CSS3的变形功能可以对HTML组件执行位移、旋转、缩放、倾斜4种几何变换,这样的变换可以控制HTML组件呈现出更丰富的外观。 借助于位移、旋转、缩放、
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2016-03-07 23:58:53
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imgproc是OpenCV一个比较复杂的lib,我是分开介绍的,之前介绍过了滤波器、直方图、结构分析和形状描述三节,这次介绍一下图像的变换,OpenCV对于图像的变换又可分为几何变换和其他的变换,我这节先介绍一下其他的变换。 这部分的函数包括adaptiveThreshold,对图像进行自适应的阈
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2016-03-02 19:54:43
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变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20...
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2016-02-18 19:48:01
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