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搜索关键字:几何变换    ( 136个结果
[转]矩阵变换原理
首先我们来看看矩阵是如何影响几何变换的: 1.缩放操作 观察下面的矩阵乘法 如果我们用[2,5]代表点(2,5),我们发现其乘以一个矩阵后变成了[4,5],与之对应的点是(4,5),这相当与其X坐标变成了原来的两倍。 同理: 经过矩阵乘法后点(2,5)的Y坐标变成了原来的两倍(2,10)。 我们可....
分类:其他好文   时间:2015-02-16 12:53:29    阅读次数:150
OpenGL学习08_几何变换
OpenGL需要通过视图变换,模型变换,投影变换,视口变换,绘制场景这一系列步骤将图像绘制出来。 1、模型变换和视图变换 从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。由于模型和视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”。设置的方法是以GL_MODEL...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 12:02:27    阅读次数:243
OpenGL坐标变换专题
OpenGL坐标变换专题(转)OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。一、OpenGL中的三维物体的显示(一)坐标系统在现实世界中,...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 15:55:21    阅读次数:193
实验3 OpenGL几何变换
转自:http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/10/30/2747130.html1.实验目的:理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。2.实验内容:(1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法;(...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 21:57:38    阅读次数:169
Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转...
分类:编程语言   时间:2014-12-28 19:33:22    阅读次数:328
IOS 特定于设备的开发:获取和使用设备姿势(通过手机方向控制3d物体显示)
利用设备的机载陀螺仪可以实现,当你旋转手机屏幕时,里面的画面不会随着视图更新而移动,以平衡物理运动。下面例子利用少量简单的几何变换执行该操作。他建立一个运动管理器,订阅设备运动更新,然后基于运动管理器返回的摇晃,前倾和左右摇摆的角度应用图像变换。@implementation TestBedView...
分类:移动开发   时间:2014-12-23 13:43:09    阅读次数:191
[转载]matlab图像处理为什么要归一化和如何归一化
matlab图像处理为什么要归一化和如何归一化,一、为什么归一化1. 基本上归一化思想是利用图像的不变矩寻找一组参数使其能够消除其他变换函数对图像变换的影响。也就是转换成唯一的标准形式以抵抗仿射变换 图像归一化使得图像可以抵抗几何变换的攻击,它能够找出图像中的那些不变量,从而得知这些图像原本就是.....
分类:其他好文   时间:2014-12-06 19:32:31    阅读次数:207
栅格重采样
栅格重采样的实质: 栅格重采样是将输入图像的像元值或推导值赋予输出图像中每个像元的过程。 栅格重采样发生时机: 当输入图像和输出图像的位置(经过几何变换或投影设置等操作)或像元大小(即栅格影像分辨率)发生变化时,都需要进行栅格重采样。   此外,栅格重采样是栅格数据在空间分析中处理栅格分辨率匹配问题的常用数据处理方法,为了便于分析,通常将不同的分辨率通过栅格重采样转化...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 22:48:54    阅读次数:329
3D图形学
分3大块学习内容:1.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。2.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染.3.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘制,材质系统,场景图,渲染队列.
分类:其他好文   时间:2014-11-13 16:06:04    阅读次数:153
计算机图形学学习方法和相关书籍,做游戏,GIS,虚拟现实,三维引擎的都可以看看.
前言:   以我现在的水平观之,3D图形学分3大块的学习内容:   a.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。   b.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染.   c.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘制,材质系统,场景图,渲染队列.     在实际学习过程中,3个部分相互制约,故不能单方面突进,应保持一种平...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 21:33:47    阅读次数:266
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