最近做一个RPG类的游戏发现使用EasyTouch虚拟摇杆插件在电脑上点击有效Android上无效,查找资料发现是Easy Joystick中的一个属性interaction type要设置成Direct and event,默认的是Event Notification,也就是事件通知,因为进行的....
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移动开发 时间:
2014-11-29 11:40:55
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在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动如果按照传统的大众思路来控制的话,是达不到我想要的效果的,传统控制思路代码如下: 1 //当摇杆处于移动状态时,角色开始奔跑 2 void OnJoys.....
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编程语言 时间:
2014-11-22 21:34:21
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之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset ...
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2014-11-17 00:17:41
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童年的记忆,大概是每周末和小伙伴们围坐在电视机前,在20来寸的电视机屏幕里守卫着这个至今都不知道是什么的白色大鸟。当年被打爆的坦克数量估计也能绕地球个三两圈了吧。十几年过去了,游戏从2D-3D,画面从8bit到电影级别,操作从10个按键到键盘、摇杆、体感……游戏的激情却随着年龄的增长渐渐淡去。[以上...
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2014-11-10 15:19:33
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移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。 值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它.....
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移动开发 时间:
2014-10-31 13:42:56
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下面是我用nui实现的一个虚拟摇杆。
1,示图
2、代码如下,都有比较详细的注释,就不说明了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[ExecuteInEditMode]
public class Joystick : MonoBehaviour
{...
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2014-10-15 12:48:20
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【唠叨】源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。注:本节仅仅记录博主自身学习《横版拳击》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】0、编码步骤(1)实现摇杆Sneaky..
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2014-09-06 18:48:04
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【唠叨】如果手机设备没有手柄、键盘的话,就只能靠触摸屏幕来操作游戏了。虚拟摇杆的作用就是在游戏中创建几个按键来模拟手柄,通过触控来实现上下左右的移动,以及攻击、跳跃、发大招等操作。如下所示,有一个移动的虚拟摇杆,以及一个A键。已有开源的SneakyInput虚拟摇杆,..
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2014-09-06 18:47:34
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作为刚入门小游戏,在制作过程中遇到一些问题,挑重点记录下。第一:摇杆的制作使用了官方的joystick类,但是官方没有提供c#版的joystick,这就导致了我不会将js脚本和c#脚本进行通信。最后解决办法是找到网络大牛翻译回来的joystick c#版本,顺利实现摇杆。附上c#版joystic.....
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2014-08-18 12:07:44
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今天项目需要我写个机器人来覆盖大规模测试.首先要了解客户端的大部分行为:1.login logout2.addBattle3.移动 关于移动,真实客户端用摇杆控制,只是向服务器发送方向消息,受到服务器消息后根据originpos,targetpos,速度来进行匀速移动; 关键是如何相对真实地模仿玩家...
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2014-08-07 00:43:07
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