一款横版射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。使用ios4,ios5,ios6模拟器运行都没问题,但是在本人的iphone4上面运行,刚进入游戏画面的时候就会导致程序崩溃,暂时找不到什么问..
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2015-03-11 15:10:01
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一款横版射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。使用ios4,ios5,ios6模拟器运行都没问题,但是在本人的iphone4上面运行,刚进入游戏画面的时候就会导致程序崩溃,暂时找不到什么问题。对动作游戏开发比较感兴趣的朋友可以下载研究一下
源码下载:http://code.662p.com/view/6...
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2015-03-11 10:58:39
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多年以来,除了按键、摇杆、触发器、以及触觉反馈的加入,游戏手柄在整体设计上几乎没有什么太大的变化,而各家制造商们的产品,也都是那样的千篇一律。于是在下周一的时候,一款特地独行的手柄将决定去众筹网站上证明一下自己存在的价值,它就是可以变形的模块化游戏手柄——Grifta。
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2015-03-02 14:39:37
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本文将要实现一个横版格斗类游戏,并实现摇杆控制英雄上下左右运动。这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面..
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2015-02-27 01:35:31
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Untiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲
现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家
1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的...
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2015-02-15 15:12:36
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EasyTouch 旋转镜头
从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。
假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况
在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
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编程语言 时间:
2015-02-07 13:13:25
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查看原文或更新请移步到我的wiki:
https://github.com/cheyiliu/All-in-One/wiki/cocos2d-x-3.3-018-joystick4cocos3.3
joystick
joystick for cocos2d-x v3.3完整代码和资源 https://github.com/cheyiliu/joystick
核...
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2015-02-02 10:55:02
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花了少许时间利用了一下cocos2dx 3.2Js版本+cocosstiduo2.0.6做了一个横版摇杆八方向的demo;目前到今天为止,Js版本为3.2稳定版本,官网下载传送门:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-js-v3.2.zipJs环境搭载传...
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移动开发 时间:
2015-01-27 17:46:45
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首先说下,这个插件是一个实现虚拟摇杆的插件,首先有一个EasyButton,这里我们就说下关于他的2个事件,其他像怎么获取组件是和NGUI和UGUI的方式差不多,EasyButton有2个事件,分别是1:Massage和Event,这里我们主要说下Event,Event是C#中的一个委托,什么是委托呢,大家可以去..
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2015-01-12 06:54:26
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Cocos2d-x实现虚拟摇杆控制精灵的运动,并能改变精灵脸部的朝向,扩展性很好。...
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2014-12-20 18:18:00
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