一.首先点击UI创建两个Image,将Image的SourceImage改成自己想要的Texture即可,然后在Canvas下创建一空物体,将两个Image放在空物体下作为他的子对象;然后为可以拖动的Image编写脚本,脚本如下:(有注释,就不多说了)usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingUnit..
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编程语言 时间:
2016-08-21 17:03:32
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目录: 1、简介2、新特性总览 2.1、查看更多内容3、SDL从12迁移到20 3.1、一些基本的事实 3.2、视频部分 3.2.1、用新的视频应用程序接口创建一个游戏 3.2.2、其他渲染器API的注意事项 3.3、OpenGL 3.4、输入 3.5、事件 3.6、音频 3.7、摇杆 3.8、线程 ...
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2016-08-06 17:22:47
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要解决的问题是:摄像机的方向不固定,当摇杆向前(0,1)推时,主角要往摄像机的朝向(忽略Y方向)走,当摇杆往右(1,0)推的时,主角朝摄像机的右方向 ...
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2016-07-13 15:52:43
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实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码中访问用于控制。 控制物体移动的代码: 注意:在使用虚拟摇杆的时候则忽略键盘控制的移动操作。 注意 ...
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2016-05-17 22:29:47
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去年刚刚结束UGUI,想做个贪吃蛇小游戏~
结果当然是跟大多数程序猿一样,实现了核心操作逻辑,后面就不了了之了。
但是昨天网上看到个跟我这个demo一模一样的帖子,我贪吃蛇的蛇头还被抄袭了,这真是不能忍了,还是把原版放出来好了~
---效果图点这里---
这么朴实的中文+拼音的编程风格恐怕就我好意思用了。
using System;
using UnityEngine;
usin...
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2016-05-12 11:51:13
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1 功能描述
类似王者荣耀,按下的技能如果是需要预判的或者是可以选择单一目标,产生一个摇杆,在地形上显示辅助的UI提示。存在以下几种情况:
1.扇形范围技能
2.方向性技能
3.指向范围性技能
4.指向技能
这些地形上的UI提示共性是:1.外围大圈的范围;2.内圈UI具有大小,方向,范围角度的特点
2 详细设计
要点:
1.所有英雄的...
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2016-05-10 07:13:14
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一、unity自带JoyStick
unity5之后的官网插件包需要安装过StandardAsset.exe(可以在官网下载到)后,编辑器中才可以导入对应包的资源,而unity自带的joystick类也转移到跨平台资源包中,如下图所示:
(目前官方未给出文件说明)
二、利用EasyTouch实现...
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2016-05-06 15:58:20
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700
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 Unity提供了—个非常易用和强大的用于处理输入信息的类:Input,利用该类可以处理鼠标、键盘、摇杆/方向盘/手柄等游戏外设,也可以处理iOS/Androd等移动设备的触摸输入信息。 程序员通过编写脚本接收输入信息,完... ...
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2016-04-21 07:29:41
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 在Input类中,Key与物理按键对应,例如键盘、鼠标、摇杆上的按键,其映射关系无法改变,程序员可以通过按键名称或者按键编码KeyCode来获得其输入状态。例如,CetKeyDown(KeyCode.A)会在按A键时返回... ...
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2016-04-21 07:28:51
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331
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 Unity可以处理摇杆、游戏手柄、方向盘等标准游戏外设的输入,使用的方法如下图所示: 虚拟按键需要在输入管理器中配置,把外设的输入消息映射给虚拟按键或输入轴以后,就可以在脚本中使用了。 Unity默认为用户创建了若干已经... ...
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编程语言 时间:
2016-04-21 07:26:56
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